围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在寻找所有能走的点时遇到 ifCanThrough 为 false 的点时把该点所在 AuxiliaryMap 的 bool 值设为 true 并存进 vector<MapPoint> result; 里就行,最终返回的就是遇到的所有不能走的点,在 BFS...
// 清空所有元素 v.clear(); // 输出清空后的元素个数和容量 printf("size:%d\n",v.size()); printf("capacity:%d\n",v.capacity()); return0; } 输出结果为: size: 0 capacity: 5 判断vector是否为空 可以使用empty()函数判断一个vector是否为空。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intma...
如果只是判断set中的元素是否存在,hash显然更加适合,因为set的访问操作复杂度是log(N),而使用hash底层实现hash_set近似O(1) map和List的区别 List是存储单列数据的集合,存储的数据是可以重复并且有序的 Map存储的是双列数据的集合,通过键值对存储数据,存储的数据是无序的,key不能重复,value可以重复 vector vector...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其赋值给 `ptr`。通过 `*ptr` 可以访问第一个元素的值。请注意,如果 `vector` 是空的,`vec.data()` 将返回 `nullptr`。在使用 `data()` 函数之前,你应该检查 `vector` 是否为空,以避免空指针错误。
-添加元素:vector提供了push_back()方法,可以在vector尾部添加元素。例如:v.push_back(4);-删除元素:vector提供了pop_back()方法,可以删除vector尾部的元素。例如:v.pop_back();-访问元素:可以使用下标运算符[]或at()方法访问vector中的元素。例如:int x =v[0];或 int y =v.at(1);-获取大小:...
R语言中的vector(向量),array(数组)总结,对于那些有一点编程经验的人来说,vector,matrix,array,list,data.frame就相当于编程
5.匹配完后,i就要继续向下移动,而i也会存在重复元素的问题,也要记得查重。 代码语言:javascript 复制 classSolution{public:vector<vector<int>>threeSum(vector<int>&nums){vector<vector<int>>ret;//用于存储返回值sort(nums.begin(),nums.end());int n=nums.size();int i=0;while(i<n){if(nums[i]...
说明:vector是C++中一个的容器类,它用于存放类型相同的元素,利用成员函数及相关函数可以方便的对元素进行增加或删除,排序或逆序等等。一个 vector 的容量(capacity)永远大于或等于其大小(size),一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个 vector 容器就得重新申请一块更大的连续容量空间(一般是两倍原来容量大小...
这种方式无法修改元素值 #include <vector> #include <iostream> using namespace std; struct Point { double x; double y; Point() { x = 0; y = 0; } }; int main() { vector<Point> m_testPoint; m_testPoint.clear(); m_testPoint.shrink_to_fit(); ...