1、vector的动态增长 当添加元素时,如果vector空间大小不足,则会以原大小的两倍另外配置一块较大的新空间,然后将原空间内容拷贝过来,在新空间的内容末尾添加元素,并释放原空间。vector的空间动态增加大小,并不是在原空间之后的相邻地址增加新空间,因为vector的空间是线性连续分配的,不能保证原空间之后有可供配置的空间。
vector拥有一段连续的内存空间,能很好的支持随机存取, 因此vector<int>::iterator支持“+”,“+=”,“<”等操作符。 list的内存空间可以是不连续,它不支持随机访问, 因此list<int>::iterator则不支持“+”、“+=”、“<”等 vector<int>::iterator和list<int>::iterator都重载了“++”运算符。 总之,如果...
得到了一个长度为observe[k1].satellite_count的数组position,每个元素的空间为sizeof(Position); 1.2 C语言的内存释放 free(position) 2.1 C++内存申请 state_array是一个vector<double*>变量 state_array[i]=newdouble[stateSize];//给每个double指针/数组分配内存 2.2 C++内存释放 delete[] state_array[i]; 3...
函数返回Vector..C++初学者,在接触向量时突然有了疑问,例如:fun1()返回了一个向量。但这个向量是在函数内部生成的,在函数调用后,内存不就应该销毁了吗?打印了两个向量的地址,如下:0x5ffe300x5ffe30
这几天做的一个项目要频繁new许多对象,对于频繁调用new对效率的影响只停留在理论上,没有一个直观的认识,故做了一个小测试。本次测试只对比了三种内存分配方式: 1. 频繁调用new 2. 一次性new足够的内存,再用placement new产生对象到已分配的内存 3. 用vector ...
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
vector<int> v1(5,0); vector<int> v2(v1); 6.用迭代器初始化容器 vector<int> v1(5, 0); vector<int> v2(v1.begin(),v1.end()); 杂谈: 在程序中,当再次向vector插入元素时,由于vector的容量不够,所以引起了内存的重新分配。 一旦内存重新配置,与之相关的所有的reference、pointers、iterators都...
vector <Elem> c(beg,end) //创建一个以[beg;end)区间的vector。 c.~ vector <Elem>() //销毁所有数据,释放内存。 operator[] //返回容器中指定位置的一个引用。 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. ...
std::vector 是封装动态数组的顺序容器。 std::pmr::vector 是使用多态分配器的模板别名。 例子1 vector内存布局 #include <iostream>#include <vector> int main(){ std::vector<int> v {2,4,5}; v.push_back(6); v.pop_back(); v[1] =3; std::cout << v[2] << std::endl;for(int x...
vector<TDeviceInfo*> vtDevList; // 2、将设备信息保存到列表中 void DeviceManage::InsertDevIntoList(char* lpszDeviceId, char* lpszDeviceName, int nDevType) { // new出一个TDeviceInfo结构体对象,然后将对象地址保存到列表中 TDeviceInfo* pDevInfo = new TDeviceInfo; ...