std::vector<int> v3(5); //创建容量为5,数据类型为int的vector std::vector<int> v4(v3); //创建一个从v3拷贝过来的vector 1. 2. 3. 4. 2.在指定位置插入元素: v2.insert(v2.begin()+4, L"3"); //在指定位置,例如在第五个元素前插入一个元素 v2.insert(v2.end(), L"3"); //在...
std::vector<int> myVector; //(...) int a = myVector[1];
int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 获取第一个元素的指针 int* ptr = vec.data(); // 打印第一个元素 std::cout << "First element: " << *ptr << std::endl; return 0; } ``` 在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其...
1.声明一个简单int容器 vector<int> v; 2.声明一个长度为5的容器 vector<int> v(5); 3.声明一个长度为5,所有元素初始值为0的容器 vector<int> v(5,0); 4.用已有的数组初始化容器,区间:[a,a 6) int a[6]={5,6,2,0,9,4}; vector<int > v(a,a 6); 5.用现有容器初始化一个容器 vec...
并支持通过下标快速访问和修改元素。虽然数组大小在定义时确定且不可改变,但我们可以通过指针和内存分配函数实现动态数组的效果。在使用数组时,我们应注意数组越界错误和有效下标范围,并可根据需要选择适当的排序、查找等算法来应用数组。我们也需要了解数组的高级应用,如动态数组和STL中的vector容器等。
1、vector的动态增长 当添加元素时,如果vector空间大小不足,则会以原大小的两倍另外配置一块较大的新空间,然后将原空间内容拷贝过来,在新空间的内容末尾添加元素,并释放原空间。vector的空间动态增加大小,并不是在原空间之后的相邻地址增加新空间,因为vector的空间是线性连续分配的,不能保证原空间之后有可供配置的空...
std::vector<myObject>::const_iterator 遍历向量,并进行一些比较以找到一个特定的元素。 一旦找到了所需的元素,我希望能够返回指向它的指针(向量存在于全局范围内)。 如果我返回 &iterator ,我是否返回迭代器的地址或迭代器指向的地址? 我是否需要将
C++STL之Vector容器1.概念Vector可以翻译为向量,或向量数组,至于为什么以向量命名,可以理解为一维空间也是存在向量的。Vector是最简单的序列是容器,就像数组一样,向量使用连续的存储位置作为元素,这意味着它们的元……
vector::iteratoritePre; cout<<"eraseVECinwrongway"<<endl; for(itePre=myVec.begin();itePre!=myVec.end();itePre++) { myVec.erase(itePre); } printVec(myVec); 按我以前的理解,这样的循环删除方式预期的结果应该是会把vector中的数据清空,但是事实并非如此事实会导致程序崩溃因为itePre迭代器本身...
(C/C++学习)1.STL之vector容器 说明:vector是C++中一个的容器类,它用于存放类型相同的元素,利用成员函数及相关函数可以方便的对元素进行增加或删除,排序或逆序等等。一个 vector 的容量(capacity)永远大于或等于其大小(size),一旦容量等于大小,便是满载,下次再有新增元素,整个 vector 容器就得重新申请一块更大的...