在C++中,传递指针和引用是常见的操作,而使用vector<shared_ptr<string>>可以更方便地管理动态字符串的集合。本文将总结这些概念的用法和特点,并给出一些实际应用的示例。 传递指针 在C++中,传递指针可以让函数直接修改原始数据,而不需要进行完整的复制。这样可以节省内存和提高程序的性能。下面是一个简单的示例: void...
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。 (3)使用...
。不排除VC++一开始就没有考虑这个优化,后来就不敢改了(担心有人依赖这个特性乱用空引用)。
值传递是将实际参数的值复制一份传递到函数中,在函数内部对参数的修改不会影响实际参数。引用传递是将...
vector<int>::const_iterator resIter = look_up(vInts,2,occurs); if(!occurs) { cout<<"容器中不含2。"<<endl; } else { cout<<"容器中2出现了:"<<occurs<<"次,*iterator为:"<<*resIter<<endl; } return 0; } 3.向函数传递大型的类对象。例如: class Huge { public: double stuff[1000...
可以把,,,试着把vector封装到类里面, dll中动态导出类的同时就可以调用vector了 常规是变量\函数\类对象,,,have a try ..
:vector,而元素的类型,我们这里认为是int,这里我们以引用传递,代表着我们会改变传入进来的vector,...
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数...
9. 通过引用传递结构体而不是传值 我在射线追踪中还找不到一个场景需要将结构体使用传值方式(包括一些简单结构如:Vector,Point和Color)。 10. 如果你的函数不需要返回值,不要定义一个。 11. 尽量避免数据转换。 整数和浮点数指令通常操作不同的寄存器,所以转换需要进行一次拷贝操作。