unsigned long: 4个字节
shortint: 2个字节int: 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B)unsignedint: 4个字节(16位机是2B,32位&64位是4B) float: 4个字节double: 8个字节 long:4个字节(16位&32位是4B,64位是8B)longlong: 8个字节unsignedlong:4个字节(16&32位是4B,64位是8B) 64位编译器 char:1个字节char*(即指针变量)...
unsigned long: 4个字节 32位编译器 char :1个字节 char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器) short int : 2个字节 int: 4个字节 unsigned int : 4个字节 float: 4个字节 double: 8个字节long: 4个字节 long long: 8个字节 unsigned long:...
unsigned long4 字节0 到 4,294,967,295 注意,各种类型的存储大小与系统位数有关,但目前通用的以64位系统为主。 以下列出了32位系统与64位系统的存储大小的差别(windows 相同): 为了得到某个类型或某个变量在特定平台上的准确大小,您可以使用sizeof运算符。表达式sizeof(type)得到对象或类型的存储字节大小。下面...
在一些系统上,long 可能与 int 一样大(4个字节),但在其他系统上,它可能是8个字节(64位)。在32位系统上,long 通常是4个字节;在64位系统上,long 通常是8个字节。long long int(或 long long):long long 类型是为了存储比 long 更大的整数而设计的。在大多数现代编译器和计算机架构上,long long...
直接移位运算啊。unsigned long是64位。假设他叫 aaa 搞两个变量 unsigned int head_16 = 0;unsigned int tail_16 = 0;对这个64位数做移位运算。head_16 = (unsigned int)aaa >> 56;tail_16 = (unsigned int)aaa;思路就是这样。
在C语言中,不同数据类型所占用的内存字节数取决于编译器的位宽。对于16位编译器,char类型占用1个字节,指针变量char*占用2个字节;short int和int占用2个字节,unsigned int同样为2个字节;float占4个字节,double则需要8个字节;long和unsigned long各有4个字节。而对于32位编译器,char和指针char*...
char、short、int、long的长度是有限的,当数值过大或者过小时,有限的几个字节就不能表示了,就会发生溢出。发生溢出时,输出结果往往会变得奇怪,请看下面的代码: #include <stdio.h> int main() { unsigned int a = 0x100000000; int b = 0xffffffff; ...
在C语言中,"unsigned"是一种类型修饰符,用于修饰整数类型(如int、short、long等),表示无符号整数。根据C语言标准,以下是主要的无符号整数类型:1. unsigned char:占用一个字节的无符号字符类型,取值范围为到255。2. unsigned short int:占用两个字节的无符号短整数类型,取值范围为到65535。3....