UCharacterMovementComponent这个类实现了角色控制器的大部分功能,PlatformerGame实现了一个自定义的MovmentComponent,叫UPlatformerPlayerMovementComp,它从标准的UCharacterMovementComponent继承,并扩展了它的行为。 1.构造函数copy UPlatformerPlayerMovementComp::UPlatformerPlayerMovementComp(constclassFPostConstructInitializePro...
ENGINE_APIvoidDrawDebugString(constUWorld* InWorld, FVectorconst& TextLocation,constFString& Text,classAActor* TestBaseActor = NULL, FColorconst& TextColor = FColor::White,floatDuration = -1.000000); ENGINE_APIvoidDrawDebugFrustum(constUWorld* InWorld,constFMatrix& FrustumToWorld, FColorconst& Col...
Unreal Engine 4 C 为角色创建一个可以Zoom的摄影机(源代码) 游戏中观察角色的摄影机可以拉近和拉远是一个比较常见的需求,UE4中实现起来也比较简单。这篇文章以TopDown模板为例,讲解如何一步步实现可以Zoom的摄影机。 创建好TopDown模板的C 项目之后,我们会得到3个重要的类。AXXXCharacter类,实现角色的控制和行为...
2019-04-03 14:23:37 17 5 75 https://www.youtube.com/watch?v=Tu5AJKNe1Ok 转载外国牛人 知识 野生技能协会 虚幻4 游戏开发 游戏引擎 虚幻引擎 虚幻引擎4 UE4 制作过程 UNREALENGINE UNREALENGINE4 EPICGAMES 吃鸡胖纸发消息 一个超级酷爱机械制造的疯子!
《UnrealEngine4ScriptingwithCCookbook》笔记 目录 Chapter 2: Creating Classes Making a UCLASS – deriving from UObject 要点 UCLASS宏定义 Creating a user-editable UPROPERTY UPROPERTY宏定义 Chapter 4: Actors and Components Creating a custom Actor in C++ 要点 纠错(可能是源代码版本不同造成) Instantiating...
在刚开始写C++专案的时候肯定是被这二个macro搞的有点混乱,稍微有经验一点的程式设计师马上就会知道这二个macro肯定是用来产生某些预设方法用的。其产生的档案会放在YouProject\Intermediate\Build\Win64\UE4\Inc\YouProject\xxx.generated.h里面。 然而在使用的过程当然,总是会看到一些范例程式一下子用GENERATED_BODY...
虚幻引擎4 - 基本动态产卵教程-初学者C级++(Unreal Engine 4 - Basic Dynamic Spawning Tutorial - Beginner Level C++) - 大小:252m 目录:虚幻引擎4 - 基本动态产卵教程-初学者C级++ 资源数量:32,虚幻_UE4,C中虚构引擎实例的调试++,虚幻引擎——用C动态资产加载++,虚幻
Very detailed blog series giving an introduction to all parts of Unreal Engine, very good for beginners How to create a shooter game from scratch using Unreal Engine 4 Very good overall tutorial about how to create a shooter game with many more additional information Getting Started With Unreal...
本教程英文名字:Pluralsight - Introduction to C++ in Unreal Engine 出品机构:Pluralsight 语言:英文无字幕 工程文件:有 教程介绍 本教程从零基础的开始讲解,介绍了最基本的C++编程的概念和unreal的应用。包括数据类型和变量,表达式和操作符,函数,循环类型,矩阵,条件字符,指针等各种基础概念,并且在unreal中具体实现和...
Unreal Engine 4 - Actor & Components using C++ (Part 3⁄3) - 大小:38m 目录:Unreal Engine 4 - Actor & Components using C++ (Part 3⁄3) 资源数量:3,虚幻_UE4,Unreal Engine 4 - Actor & Components using C++ (Part 1⁄3),Unreal Engine 4 - Actor & Compone