1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。
2.2 封装unordered_set和unordered_map 有了前面的经验(map的方括号重载要改insert的返回值),这里先把完整的unordered_set.h和unordered_map.h写出来,看看需要怎么改。封装就是套一层,还是很容易的: 完整unordered_map.h #pragma once #include "HashTable.h" namespace rtx { template<class K, class V, cla...
4. 容器之分类与各种测试(四)——unordered_set和unordered_map(1) 推荐排行榜 1. vim一键整理代码命令(3) 2. C++文件读写(3) 3. 内存管理——array new,array delete(2) 4. C++之error: cannot bind non-const lvalue reference of type ‘myString&’ to an rvalue of type ‘myString’(...
解析代码:(和map一样用)(以下代码改成map也能过,OJ平均效率低一些,后面就知道了) class Solution {public:int repeatedNTimes(vector<int>& nums) {unordered_map<int,int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.s...
C++11引入了很多新特性,比如auto ,比如 for(type v : container)等。数据结构方面最抢眼的应该是引入了unordered_set和unordered_map。比起普通的set 和 map,其内部不再是红黑树排关键字了,而是用的哈系表;来提高查找效率。不过对于结构体的存储
很明显,这两个头文件分别是map、set头文件对应的unordered版本。 所以它们有一个重要的性质就是: 乱序 如何乱序 这个unorder暗示着,这两个头文件中类的底层实现---Hash。 也是因为如此,你才可以在声明这些unordered模版类的时候,传入一个自定义的哈希函数,准确的说是哈希函数子(hash function object)。 具有...
unordered_map 容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整...
unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
请改用 <unordered_map> 和<unordered_set>。 比较运算符和 operator() 关联容器(<map> 系列)现在要求其比较运算符具有可调用 const 的函数调用运算符。 现在比较运算符类声明中的以下代码无法进行编译: C++ 复制 bool operator()(const X& a, const X& b) 若要解决此错误,请将函数声明更改为: C++ ...
set,multiset,map, multimap,元素是否唯一的区别 无序关联容器 从C++11开始提供的容器,无序的容器,unordered_map、unordered_multimap、unordered_set、unordered_mutiset 特性:查找、删除、插入:理论上为O(1),但是实际上要考虑碰撞的问题 底层数据结构为哈希表,解决冲突的策略使用的是拉链法,通过在不同桶中新建节点...