当使用 std::unordered_map 您需要保留一些数据的计数(示例 - 字符串)并且不需要排序。 您需要单元素访问,即没有遍历。 CPP // CPP program to demonstrate use of // std::unordered_map #include <bits/stdc++.h> int main() { // Unordered map std::unordered_map<int, int> order; // Mapping...
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
#include <unordered_map> int main() { // 创建hash对象 std::unordered_map<int, std::string> hashTable; // 添加元素 hashTable[0] = "False"; hashTable[1] = "True"; // 迭代并打印 for (const auto& node : hashTable) { std::cout << "Key = " << node.first << " Value = "...
C++11引入了很多新特性,比如auto ,比如 for(type v : container)等。数据结构方面最抢眼的应该是引入了unordered_set和unordered_map。比起普通的set 和 map,其内部不再是红黑树排关键字了,而是用的哈系表;来提高查找效率。不过对于结构体的存储
1. 内存占有率的问题就转化成红黑树 VS hash表 , 还是unorder_map占用的内存要高。 2. 但是unordered_map执行效率要比map高很多 3. 对于unordered_map或unordered_set容器,其遍历顺序与创建该容器时输入的顺序不一定相同,因为遍历是按照哈希表从前往后依次遍历的...
unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multimap 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 STL 算法算法...
public: ... private: unordered_map<Time, Activity> schedule; } 我收到一个错误:'列表迭代器不是无法取消的' - 暗示在此处找不到对象: voidappoint(Time &time,conststringactivity) { TimehashTime(time + incrementor); schedule.find(hashTime)->second.active =1;// <-- here ...
unordered_multiset 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 unordered_map 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 不可重复 unordered_multimap 哈希表 插入、删除、查找 O(1) 最差 O(n) 无序 可重复 STL 算法算法...