我认为 unordered_map 和 hash_map 或多或少是一回事。不同之处在于 STL 没有正式的 hash_map(您使用的可能是特定于编译器的东西),因此 unordered_map 是对这个遗漏的修复。 unordered_map 就是……无序的。您不能依赖它在迭代中保留任何顺序。 @wesc:STL 有 std::map... 那么与 unordered_map 有什么区...
set、unordered_map、map这几个容器区别这么简单,实际开发的时候看代码遇到很多都是混着用的,根本搞不...
int> countMap;for(const auto& e : nums){countMap[e]++;}unordered_map<int,int> Map;for(const auto& kv : countMap){if(kv.second == nums.size() / 2){return kv.first;}}return -1; // 不会走到这,顺便返回一个值}};
2.map map 的底层实现是一棵红黑树(Red-Black Tree),它是一种自平衡二叉查找树。在红黑树上进行插入、删除和查找操作的时间复杂度均为 O(log n)。 3.unordered_map unordered_map 的底层实现是一个哈希表(Hash Table)。当向 unordered_map 中添加元素时,会计算每个元素的哈希值,并将其放入对应的桶中。多个...
map<int ,string>mp; mp.insert(pair<int,string>(1,"hello")); mp.insert(map<int,string>::value_type(w,"world")); mp[3]="haha"; map元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。
创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。
insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。
class Solution {public:vector<string> uncommonFromSentences(string s1, string s2) {unordered_map<string, int> m;vector<string> retV;stringstream a, b; // 创建流对象string s;a << s1; // 向流中传值b << s2;while (a >> s){m[s]++; //流向s中写入值,并且空格会自断开//cout << ...
如果我存的是 4,下一次我要存的是 14。由于 4的位置已经被占了,我存的 14 该存放到何处?要是直接存,就意味着前面存的 4 会被覆盖,造成数据丢失。这就是哈希冲突问题。 2. 哈希冲突 造成了哈希冲突,得解决哈希冲突问题。 这里给出两种解决手段: ...
map vs unordered_map in C++先决条件:std::map、std::unordered_map说到效率,地图和无序地图有着巨大的差异。我们必须知道两者的内部工作,才能决定使用哪...