创建unordered_map对象:std::unordered_map<Key, T> unordered_map_name;,其中Key是键的类型,T是值的类型。插入键值对:unordered_map_name[key] = value;,或者使用insert()函数:unordered_map_name.insert(std::make_pair(key, value));查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase...
unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。 find():寻找带有特定键的元素。 erase()--删除集合中的元素。 1.5unordered_map是关联容器,含有带唯...
void test_unordered_multimap(long& value) { cout << "\ntest_unordered_multimap()... \n";unordered_multimap<long, string> c; //定义时必须说明key与value的类型 char buf[10];clock_t timeStart = clock(); for(long i=0; i< value; ++i) { try { ...
python map判断存在 判断map中是否有key,我们先来看个实验:#include<iostream>#include<unordered_map>#include<map>#include<vector>usingnamespacestd;intmain(){map<int,int>map;unordered_map<int
operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=() 以前可用于 std::unordered_map 和stdext::hash_map 系列容器,但它们的实现不管用。 这些非标准运算符已在 Visual Studio 2012 中的 Visual C++ 中删除。 此外,已扩展 std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 的实现,以涵盖 std...
HashMap用KEY-VALUE来实现数据存储,插入数据时将KEY通过Hash函数转换为Hashcode(通常为32位或64位uint)...
形成数据字典 std::string value = "hello haha"; ctemplate::TemplateDictionary root("test"); // hash_map root.SetValue("key", value); // 2. 形成被渲染网页对象 std::string in_html = "./test.html"; ctemplate::Template *tpl = ctemplate::Template::GetTemplate(in_html, ctemplate::DO...
// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的...
Catching an exception by value also requires the exception object to be copyable. The following code compiled in Visual Studio 2013, but doesn't compile in Visual Studio 2015: C++ Copy struct B { public: B(); private: B(const B &); }; struct D : public B {}; int main() { try...