#include <vector> #include <thread> std::vector<int*> vec; void func() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { vec.push_back(new int[i]); } } int main() { std::thread t1(func); std::thread t2(func); t1.join(); t2.join(); // 错误地忘记释放内存 return 0; } 运行Lea...
最后剩下的占有对象的shared_ptr被销毁; 最后剩下的占有对象的shared_ptr被通过operator=或reset()赋值为另一指针。 #include <iostream>#include<memory>#include<thread>#include<chrono>#include<mutex>classObject {public: Object(intid) : m_id(id) { std::cout<<"init obj"<< m_id <<std::endl; ...
}intmain(){unique_ptr<int>upt(newint(10));//必须使用move函数,否则编译不过threadt(f1, move(upt)); t.detach(); pthread_exit(NULL); } 5,函数的指针作为参数传递 #include<iostream>#include<thread>#include<string>#include<unistd.h>using namespacestd;classTest{public:voidfunc(int& i){cout<...
thread first ( thread_1); // 开启线程,调用:thread_1() thread second (thread_2,100); // 开启线程,调用:thread_2(100) //thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout <<...
unique_ptr:这是一种独占所有权的智能指针。在任何时候,只能有一个unique_ptr指向一个对象。当这个unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被删除。 weak_ptr:这是一种不控制对象生命周期的智能指针。它是为了解决shared_ptr可能导致的循环引用问题而设计的。
std::thread允许将仅移动类型std::unique_ptr作为参数传递。由于使用boost::bind,占位符的语义(例如_1...
而我们的计算型任务也是类似,create_thread_task等就可以创建出计算型任务,用input,output特化就可以制定一种具体算法的计算任务这个很好理解,对于网络任务,我们需要做协议,而对于计算任务,我们需要写算法,但是我们的使用是高度统一的。类似的还有文件任务,定时器任务等等。 2. infrastructure的基本任务层我们可以看到http...
27、四种智能指针及底层实现:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr28、shared_ptr中的循环引用怎么解决?(weak_ptr)29、vector与list比较30、vector迭代器失效的情况31、map与unordered_map对比32、set与unordered_set对比33、STL容器空间配置器 参考书籍:《C++ Primer》(第5版)、《STL源码剖析》、《深度探索...
shared_ ptr,unique_ ptr basic_ regex,sub_ match 函数对象模板function, bind 新特性的线程,协程,原子操作,lamda表达式 atomic的用法与原理 thread_ local 与condition_ var iable 异常处理exception_ _ptr 错误处理error _ category coroutine的用法与原理 ...
Thread T1 (tid=16917, finished) created by main thread at:#0 pthread_create ../../../../src/libsanitizer/tsan/tsan_interceptors_posix.cpp:969 (libtsan.so.0+0x605b8)#1 std::thread::_M_start_thread(std::unique_ptr<std::thread::_State, std::default_delete<std::thread::_State> ...