当你在使用CMake构建C++项目时遇到“undefined reference to std::cout'”的错误,这通常意味着链接器在尝试构建你的程序时找不到std::cout`的定义。以下是一些解决这个问题的步骤: 确认std::cout相关的库是否已经包含在项目中: 确保你的程序中已经包含了<iostream>头文件,这是使用std::cout所必需的。
1、问题概述 在使用gcc编译c++代码时会出现undefined reference to `std::cout',如编译如下代码: #include<iostream>usingnamespacestd;intmain() { cout<<"Hello world!";return0; } 然而,gcc下编译出现的问题是: 2、解决方法 使用g++编译,g++是专门针对c++文件编译的,如:...
这个错误通常发生在编译时,提示信息可能是“undefined reference tostd::cout”。这通常是由于缺少必要的库文件或编译指令错误引起的。 示例代码: #include<iostream>intmain(){std::cout<<"Hello, World!"<<std::endl;return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 解决方案: 确保使用合适的编译命令。例如,使用g++编译...
CMakeFiles/ModuleTest.dir/tmp.cpp.o: Infunction`main':/ModuleTest/tmp.cpp:4: undefined reference to `std::cout' tmp.cpp 内容如下 1#include <iostream>23intmain(){4std::cout <<"seconds since the Epoch\n";5return0;6} 解决方法: 在CMakeLists.txt 中添加如下命令,指定 g++ 为编译器。
1、计网课设写Tracert 程序遇到的低级错误 解决方法:Project->Build options->Linker settings->Other Linker options->添加“-lwsock32” 2、undefined reference to `WSASocketA@24’ 解决方法:Project->Build... gcc:undefined reference to ‘std::cout‘: ...
<<std::endl;的话是可以正常构建,运行的,也就是说,cmake和c++本身没问题。 #include <iostream> #include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/imgcodecs.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> int main(void) { std::cout<<"hello world!"<<std::endl; cv::Mat img1 = cv::imread("wall...
intmain(intargc,char*argv[]) { std::cout<<"Hello world!"<<std::endl; fun(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 3. 打开设置 搜索框内搜索code runner 找到Executor Map,点击setting.json编辑 将$fileName改为 *.cpp 再运行main.cpp运行成功...
这里的不同在于,直接在动态链接库的头文件中声明了 extern "C" 而不是在用到动态链接文件的地方。 library.cpp #include "library.h" #include <iostream> void hello() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } 经历和小明一样的编译过程: cmake.exe --build .\cmake-build-debug --...
o: In function `main':hello.cpp:(.text+0x8e): undefined reference to `std::cout'hello.cpp:(.text+0x93): undefined reference to `std::basic_ostream >& std::operator<< >(std::basic_ostream >&, char const*)'/tmp/cch6oUy9.o:(.eh_frame+0x11): undefined reference to `__gxx_...
std::cout << key << std::endl; if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE); // ESC 关闭 } CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0) project(test001 VERSION 0.1.0) ...