在C++中,"typename"关键字用于指示一个依赖类型的名称。它的主要目的是告诉编译器,后面的标识符是一个类型而不是一个变量或函数名。 在模板编程中,当使用模板参数作为类型时,有时候编译器无法确定该参数是否表示一个类型。这是因为模板参数可以是一个类型,也可以是一个非类型(如整数或指针)。当模板参数被用作类型...
模板定义中,表明其后的模板参数是类型参数 template<typename T,inta,intb>//typename后跟的是一个类型intfuncadd(T c){...} template<typename T>//typename可以写为classclassVector{...} 使用类的类型成员,用typename来标识这是一个类型 // ::作用域运算符 访问类中的静态成员的时候 类名::静态成员名in...
typename 和 typeid 是C++的。但纯 C 已经濒危,都是 C++ 编译器的 C 模式罢了。
typeof为gcc特有的特性,在标准C++中应使用decltype代替。typename和typeid为标准C++所具有的关键字,在C语言中并不具备。若想在C语言中使用类似于decltype、typename、typeid的功能,实际上并不支持。但若仅将这些关键字视为普通变量名,如同abc,这在C语言中是允许的。
typename Container::const_iterator it=v.begin(); 当然这种情况也可以通过直接用auto关键字来反推it的类型来解决,这样编译器就知道到时候要靠后面的v.begin()来反推it, 就不会在语法阶段报错: 代码语言:javascript 复制 auto it=v.begin(); 但是auto也不是万能的,如下面这种类模板的声明的时候就不能用auto反...
typename的来源 对于一些更早接触C++的朋友,你可能知道,在C++标准还未统一时,很多旧的编译器只支持class,因为那时C++并没有typename关键字。记得我在学习C++时就曾在某本C++书籍上看过类似的注意事项,告诉我们如果使用typename时编译器报错的话,那么换成class即可。
C++ 关键词:typename C++ 关键词:union C++ 关键词:unsigned C++ 关键词:using C++ 关键词:virtual C++ 关键词:void C++ 关键词:volatile C++ 关键词:wchar_t C++ 关键词:while C++ 关键词:xor C++ 关键词:xor_eq C++ 关键词:final (C++11 起) C++ 关键词:override (C++11 起) cpp/keyword/import 注释...
typename的常见用法 对于typename这个关键字,如果你熟悉C++的模板,一定会知道它有这样一种最常见的用法(代码摘自C++ Primer): 1 // implement strcmp-like generic compare function 2 // returns 0 if the values are equal, 1 if v1 is larger, -1 if v1 is smaller 3 template <typename T> 4 int co...
typename Container::const_iterator it = v.begin(); 编辑 当然这种情况也可以通过直接用auto关键字来反推it的类型来解决,这样编译器就知道到时候要靠后面的v.begin()来反推it, 就不会在语法阶段报错: auto it = v.begin(); 但是auto也不是万能的,如下面这种类模板的声明的时候就不能用auto反推:编...
1.1 typedef C语言中可以对类型赋新名字 语法: typedef Type NewTypeName - typedef 并没有创建新类型,只是创建了类型别名 定一个0~255数字的数据类型 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>typedefunsignedcharbyte;intmain(){byteb=128;printf("sizeof(byte) = %d\n",sizeof(byte));printf("b = %d\n"...