typeid、type_info 使用 class Flyable // 能飞的 { public: virtual void takeoff() = 0; // 起飞 virtual void land() = 0; // 降落 }; class Bird : public Flyable // 鸟 { public: void foraging() {...} // 觅食 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...} }; cla...
正是利用了这一点,运行时便可以通过vptr找到“虚函数表”,而“虚函数表”之前的一个位置存放了需要的类型信息对象,typeid可以直接返回这里的类型信息对象引用即可。 下面的图示描述了这一过程: 2. 实现异常处理中catch的匹配过程 catch的匹配过程也可利用与typeid相似的原理进行类型匹配判断,此不再赘述。 3. 动态类...
intmain(){ Human* phuman = new Men;consttype_info& tp = typeid(*phuman);//phuman对象里有一个指针,指向这个对象所在的类Men里的虚函数表return0; }
下标或对数组prvalue执行数组到指针的转换; 在prvalue上使用sizeof和typeid; 当prvalue是舍弃值表达式时; 并且在实现定义的情况下,在函数调用表达式中传递/返回trivially-copyable的对象时。 前两者是大多数人关心的,另外四个则越来越模糊: 1 const int& n = 1; // temporary object of type int 2 std::cout...
typeid 返回指针或引用所指对象的实际类型。 typeid是操作符,不是函数。 typename 告诉编译器是一个类型,不是一个成员。 用在模板定义里,标明其后的模板参数是类型参数,是class的同义词,可被class代替。 using 有两种基本用法:using声明和using指示(using namespace …)。 前者是声明,引入命名空间或基类作用域内已经...
此书描述了 C++ 中的 class 是怎么用底层语法实现的(无非就是 C 中的 struct,函数指针,数组 这些...
typeid、type_info 使用 classFlyable//能飞的 { public: virtualvoidtakeoff()=0;//起飞 virtualvoidland()=0;//降落 }; classBird:publicFlyable//鸟 { public: voidforaging(){...}//觅食 virtualvoidtakeoff(){...} virtualvoidland(){...} ...
typeid、type_info 使用 class Flyable // 能飞的 { public: virtual void takeoff() = 0; // 起飞 virtual void land() = 0; // 降落 }; class Bird : public Flyable // 鸟 { public: void foraging() {...} // 觅食 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...} }; ...
typeid typeid 运算符允许在运行时确定对象的类型 type_id 返回一个 type_info 对象的引用 如果想通过基类的指针获得派生类的数据类型,基类必须带有虚函数 只能获取对象的实际类型 type_info type_info 类描述编译器在程序中生成的类型信息。 此类的对象可以有效存储指向类型的名称的指针。 type_info 类还可存储适...
typeid、type_info 使用 class Flyable // 能飞的 { public: virtual void takeoff() = 0; // 起飞 virtual void land() = 0; // 降落 }; class Bird : public Flyable // 鸟 { public: void foraging() {...} // 觅食 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...} }; ...