另外,在定时器使用完毕后,应及时调用timeKillEvent()将之释放。 1、timeSetEvent最长时间间隔不能超过1000秒,即1000000毫秒,超过返回失败,可用CreateTimerQueryTimer或SetTimer(回调的方式)代替 2、timeSetEvent会生成一个独立的Timer回调线程,属多线程 3、timeSetEvent可创建高精度定时器,精确到1ms,SetTimer无法精确到1ms 4...
using System;using System.Threading;namespace ConsoleApp_ThreadTimer{ internal class Program { private static Timer timer; static void Main(string[] args) { // 设置定时器初始等待时间为0,间隔时间为2秒(2000毫秒) timer = new Timer(TimerCallback, null, 0, 2000); Cons...
FuEvent:指定定时器事件类型: TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件 TIME_PERIODIC:每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。 回调函数写法: voidCALLBACK functionName(UINT wTimerID,UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2) { ... } 其中,第三个DWORD dwUser 这个值是在运行setTimeEvent时的第四个参数,可以...
在这个示例中,我们创建了一个每秒触发一次的计时器,并注册了OnTimedEvent方法作为Elapsed事件的处理器。OnTimedEvent方法会在每次计时器触发时被调用,并输出当前时间。当用户按下Enter键时,程序会结束,计时器也会停止。定时器 注解:组件Timer是基于服务器的计时器,在属性中的毫秒Interval数过后,该计时器在应用程...
int setitimer(int which, const struct itimerval *value, struct itimerval *ovalue)); setitimer()比alarm功能强大,支持3种类型的定时器: ITIMER_REAL : 以系统真实的时间来计算,它送出SIGALRM信号。 ITIMER_VIRTUAL : -以该进程在用户态下花费的时间来计算,它送出SIGVTALRM信号。
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void add_timer(int fd, timer_entry_t *te, uint32_t msec, timer_handler_pt func); //添加定时任务 void del_timer(timer_entry_t *te); //删除定时任务 int find_nearest_expire_timer(); // 找最近要触发的任务 void expire_timer(); //执行过期任务 ...
使⽤System.Timers.Timer类 //实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);//到达时间的时候执⾏事件;t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);t.AutoReset = true;//设置是执⾏⼀次(false)还是⼀直执⾏(true);t....
要像O(1)的时间获取到最小的哪个值,用最小堆保存超时时间正合适,效率大大提高。事实上libevent就是这么实现的(C语言实现的min_heap_t)。 最小堆实现 先实现一个类Timer表示每一个被添加的定时,构造时需要一个millisecond为单位的超时时间,一个回调函数,一个回调函数的参数。为了简化实现,我测试...
要像O(1)的时间获取到最小的哪个值,用最小堆保存超时时间正合适,效率大大提高。事实上libevent就是这么实现的(C语言实现的min_heap_t)。 关于C/C++ Linux后端开发网络底层原理知识 点击学习资料获取,内容知识点包括Linux,Nginx,ZeroMQ,MySQL,Redis,线程池,MongoDB,ZK,Linux内核,CDN,P2P,epoll,Docker,TCP/IP,...