直到后台线程执行完毕之后,才会往下执行result.AsyncWaitHandle.WaitOne();//关键步骤Console.WriteLine("主程序在做一些事情!!!");//获取异步执行的结果stringreturnValue = caller.EndInvoke(out threadId, result);//关键步骤//释放资源result.AsyncWaitHandle.Close();...
= std::async(std::launch::async, time_consuming_operation); // 使用 std::launch::deferred 标志,异步任务将在调用 get 时在主线程中执行 std::future<int> async_result_deferred = std::async(std::launch::deferred, time_consuming_operation); std::cout << "Main thread continues its work......
所以你能看到std::map(标准说不一定是红黑树但是潜规则是必须是红黑树)以及std::async(标准说不一定是...
UmsThreadDefault 规范会产生弃用的警告,并在内部映射回 ThreadScheduler。标准库根据C++98/03 和 C++11 标准之间的重大更改,在 Visual Studio 2012 的 Visual C++ 中,使用显式模板参数调用 make_pair()(正如在 make_pair<int, int>(x, y) 中那样)通常不编译。 相关解决方案是始终调用没有显式模板参数的 ...
async和await是代码标记,使我们更容易编写异步程序。我们将在第九章中深入学习这些关键字,异步、等待和基于任务的异步编程基础。顾名思义,我们可以使用await关键字等待任何异步调用。一旦执行线程在方法内遇到await关键字,它就返回到ThreadPool,将方法的其余部分标记为继续委托,并开始执行其他排队的任务。一旦异步任务完成...
"testclass="ThreadGroup"testname="tdsql-c测评"enabled="true"><stringPropname="ThreadGroup.num_threads">500</stringProp><stringPropname="ThreadGroup.ramp_time">20</stringProp><boolPropname="ThreadGroup.scheduler">true</boolProp><stringPropname="ThreadGroup.duration">600</stringProp></Thread...
void pthread_exit(void* rval_ptr) int pthread_join(pthread_t thread, void** rval_ptr【保存线程的终止状态】)【阻塞直到线程返回】 线程里面声明的东西别往出带。线程从线程函数返回终止,清理程序就不被调用。waitpid==pthread_join。pthread_detach使线程分离【对线程终止状态不感兴趣】,分离线程终止时资源被...
To understand this calling pattern, you will need to understand how to use theXAsyncBlockand theXTaskQueueHandle. TheXAsyncBlockcarries all of the information pertaining to theasynchronous taskandcompletion callback. TheXTaskQueueHandleallows you to determine which thread executes theasynchronous task...
async-timeout<5.0,>=4.0.0a3 in /opt/conda/envs/python35-paddle120-env/lib/python3.10/site-packages (from aiohttp->datasets>=2.0.0->paddlenlp) (4.0.2)requirement already satisfied: yarl<2.0,>=1.0 in /opt/conda/envs/python35-paddle120-env/lib/python3.10/site-packages (from aiohttp->...
/*播放音乐名为"where.mp3"的音乐,这里和后面出现的L是因为当前使用的字符集是UNICODE的字符集,小伙伴们可以进入属性把它换成多字节字符集就不用加L了,如果有小伙伴音乐放不出的可以试着用:PlaySound(TEXT("where.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); ...