程序在后续过程中可以通过调用函数 thread_join()获得这个 int 类型的返回值(必要时,需等待该线程执行完)。 如果一个线程启动成功,函数 thread_create()将新线程写入一个对象进行标识,并通过参数 thr 指向该对象,然后返回宏值 thread_success。 在大多数情况下,后续的其他操作均依赖于该线程的执行结果,并且只有当...
创建线程:使用pthread_create()函数来创建线程。该函数的原型为int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg)。其中,thread是一个指向pthread_t类型的指针,用于存储线程的ID;attr是一个指向pthread_attr_t类型的指针,用于指定线程的属性,...
创建一个线程非常简单,只需将其声明并为其提供线程起始点处的方法委托即可,创建新的线程时,需要使用 Thread 类,该类具有接受一个 ThreadStart 委托或 ParameterizedThreadStart 委托的构造函数,该委托包装了调用 Start 方法时由新线程调用的方法。创建了 Thread 类的对象之后,线程对象已存在并已配置,但并未创建...
创建线程成功后,新创建的线程则运行参数三和参数四确定的函数,原来的线程则继续运行下一行 代码。 函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为: extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return)); 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以...
CreateThread是一种微软在WindowsAPI中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线...
创建一个基本的线程程序如下main.cpp: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* ptintf_hello_world(void* tid); int main(void){ pthread_t thread; int status; int i = 10; printf("Main here. Creating thread %d\n",i); ...
https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 输入命令:g++ -o muti_thread_test_1 muti_thread_test_1.cpp -l
1.创建线程 1.1无参 void do_some_work(); //4种正确创建方法(启动线程) std::thread my_thread(do_some_work);//1 std::thread my_thread((do_some_work()));//2 std::thread my_thread{do_some_work()};//3 std::thread my_thread([] ...
1. pthread_create():创建线程开始运行相关线程函数,运行结束则线程退出 pthread_eixt():因为exit()是用来结束进程的,所以则需要使用特定结束线程的函数 pthread_join():挂起当前线程,用于阻塞式地等待线程结束,如果线程已结束则立即返回,0=成功 pthread_cancel():发送终止信号给thread线程,成功返回0,但是成功并不意...
创建线程池for(inti=0;i<DEFAULT_NUM_THREADS;++i){uv_thread_create(&threads[i],worker_thread,...