上面的样例主线程main调用pthread_join等待子线程My_thread线程终止,通过传递My_thread_ret地址获取子线程My_thread的返回值,最后在屏幕上输出获得的返回值。
static pthread_t threads[THREAD_NUM]; static int thread_id[THREAD_NUM]={[0... THREAD_NUM -1]=0}; // 创建多个线程 for(int i =0; i < THREAD_NUM; i++) { thread_id[i]= i +1; int ret = pthread_create(&threads[i],NULL, thread_worker,&thread_id[i]); if(ret !=0) { p...
pthread_t thread; int status; int i = 10; printf("Main here. Creating thread %d\n",i); status=pthread_create(&thread, NULL, ptintf_hello_world, &i); pthread_join(thread,NULL); //pthread_join函数以阻塞的方式等待指定的线程结束,如果线程已经结束,函数会立即返回 if(status!=0){ printf("...
pthread_t thread; int result = pthread_create(&thread, NULL, thread_function, NULL); if (result != 0) { // 线程创建失败 } // 等待线程结束 pthread_join(thread, NULL); 复制代码 在上述代码中,pthread_create函数用于创建一个线程,并把线程的入口点设置为thread_function。第一个参数thread是一个...
intpthread_join(pthread_tthread,void**retval); 参数1:要被回收的子线程的线程ID 参数2:二级指针, 指向一级指针的地址, 是一个传出参数, 这个地址中存储了子线程pthread_exit() 传递出的数据,如果不需要这个参数,可以指定为NULL 返回值:线程回收成功返回0,回收失败返回错误号 ...
它是一个线程的标识符。函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是...
线程是CPU最小的执行和调度单位。多个线程共享进程的资源。 创建线程比创建进程更快,开销更小。 创建线程的方法:pthread_create、std::thread。 pthread_create:传入的线程函数只有一个参数。 std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中...
void*SyPthreadPool_thread(void*dst){autoPthpool=(threadpool_t*)dst;//临时任务结构体变量SyPthreadPool_task_tPthTask;while(1){//锁住结构体确保数据安全pthread_mutex_lock(&Pthpool->Pthlock);//锁住线程如果没有任务就永远阻塞,直到信号来临//当有任务加入时,发送一个信号唤醒线程while(Pthpool->count...
函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为: extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,...