1、 模块进入游戏池 在模块进入到游戏池中时,我们会将模块(即tetrisMod[16]数组中的一个元素)中的数据,复制到pool中,包括形状、颜色、初始位置,这样我们打印pool中数据的时候就可以看到模块出现在游戏池的顶部。 2、 左移、右移、下移 当我们通过键盘改变模块在pool中的位置(即pool结构体中char x, char y)...
void Form(Tetris ** Block) { //先确实哪一类,再细分 switch ((*Block)->code) { case 1: if (form == 0)Location(&Return, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0); if (form == 1)Location(&Return, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1, 0); if (form == 2)Location(&Return, 0, 0, 0,...
FOUR_TETRIS Four_T; // 用于初始化加载的方块 vector<FOUR_TETRIS> SevenList; // 储存初始化的 7 个方块链表 vector<FOUR_TETRIS> PutSevenT; // 用来存放固定的 7 个方块 vector<FOUR_TETRIS> NextList; // 存放 NEXT 序列 } 序列存放方块数据,我想到的就是链表,#include <vector> //矢量模板也是链...
「字符无限科技」如何使用C 来构建经典的俄罗斯方块游戏框架 俄罗斯方块(Tetris)是1984年由俄国工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)设计的一款备受欢迎的益智类游戏。其基本玩法是将不同形状的方块(Tetromino)从屏幕顶部掉落,并进行左右移动和旋转,使其能够完全填满一行。当一行被完全填满时,该行会被消除...
首先创建tetris.cpp 然后依次创建view.h以及view.cpp、model.h以及model.cpp。 代码如下: view.h #pragma once#include<stdio.h>voidShowBackground();voidShowBrick();voidShowGame();voidOnLeft();voidOnRight();voidOnUp();voidOnDown(); view.cpp ...
(TetrisManager *manager, TetrisControl *control);//重新开始游戏voidgiveTetris(TetrisManager *manager);//给一个方块boolcheckCollision(constTetrisManager *manager);//碰撞检测voidinsertTetris(TetrisManager *manager);//插入方块voidremoveTetris(TetrisManager *manager);//移除方块voidhorzMoveTetris(Tetris...
void Form(Tetris ** Block) { //先确实哪一类,再细分 switch ((*Block)->code) { case 1: if (form == 0)Location(&Return, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 1, 0); if (form == 1)Location(&Return, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1, 0); if (form == 2)Location(&Return, 0, 0, 0,...
Block blocks[TETRIS_BLOCK_NUM]; // 多个块(前后台) //... } Tetris; 俄罗斯方块中成员很多,但最重要的就是容器和两个方块的表示,之所以是两个方块是因为一个是当前下落的前台方块,另一个是下轮下落的后台方块,这里用数组表示,然后增加一个方块索引,用来循环使用。 4. ...
俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
俄罗斯方块,英文名叫Tetris,游戏中玩家需要操控几种不同的方块,在下落过程中左右移动, 旋转,最终落地,当落地时有任意一行被填满,当即消去这一行,上面的方块也会下落等量的行数。 当方块落地时溢出屏幕顶部,即游戏结束。 游戏中的方块被称为tetromino,共七种,分别对应七个英文字母:T O Z S L J I, 每个tetrom...