一个 class template 如果有一个非 template 类型的友元,那么该友元对于 class template 的所有实例都生效如果一个 class template 有 template 类型的友元,则可以通过控制来决定友元的作用范围 One-to-One FriendShip 最常见的是友元关系是一个 class template 和另一个 class template 以同样模板参数实例化的类互...
指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递 示例: #include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType = int> class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->...
template <typename T = int> void Default(T t = 0){}; Default(); // ok 默认类型为int 1.3 多模板参数 1.当函数返回类型不能或不便由函数参数类型直接推断时,可以在函数模版中新增模板参赛指定返回类型。 2.c++11 之后,可以通过 auto + decltype +尾后返回类型 推断函数模板返回类型。当函数参数为引用...
template <class TKey, class TVal, class TEqual = CSimpleMapEqualHelper<TKey, TVal>> class CSimpleMap 参数 TKey 键元素类型。 TVal 值元素类型。 TEqual 一个特征对象,定义T类型的元素的相等性测试。 成员 公共Typedef 名称描述 CSimpleMap::_ArrayElementType值类型的 Typedef。
CDocument::FindChunk 查找具有指定 GUID 的区块。 CDocument::GetAdapter 返回一个指针,指向实现 IDocument 接口的对象。 CDocument::GetDocTemplate 返回一个指针,指向描述文档类型的文档模板。 CDocument::GetFile 返回指向所需 CFile 对象的指针。 CDocument::GetFirstViewPosition 返回视图列表中第一个视图的位置;用...
下面是一个使用非类型模板参数定义固定大小数组的例子: #include <iostream> // 模板定义,其中N是一个非类型模板参数 template <typename T, size_t N> class FixedArray { private: T array[N]; // 使用非类型参数N定义数组大小 public: void set(size_t index, const T& value) { if (index < N)...
template 声明模板,实现泛型和参数化编程。 this this是一种实体,仅在类的非静态成员中使用,是指向类的对象的指针。 typedef 用以给数据类型取别名。 virtual 声明虚基类或虚函数。具有虚基类或虚函数的类是多态类(polymorphic class),需要运行时提供支持来判断成员函数调用分派到的具体类型。
template structFSize{ // 不能带模板类型 enum { Value = FSize::Value + FSize::Value }; }; template struct FSize{ // 需要带模板类型 enum { Value = sizeof(TLast) }; }; cout ::Value 借助std::integral_constant(value为值,value_type为值类型,type为自身)可方便地实现编译时计算: ...
模板中其他描述符的定义与之前没有差别。server-instance描述符是用来实例化一个server的,它属性template,index都是作为参数,template指定了 模板(PrinterServerTemplate),index作为参数传递给了模板。 通过IceGrid GUI工具部署服务,如下: 使用之前Printer客户端程序测试一下: ...
TEMPLATE变量用于定义构建的工程的类型。如果工程文件中没有声明TEMPLATE变量,qmake会默认构建一个应用程序,并生成一个MakeFile文件。 下列时可用工程类型: app:创建一个构建应用程序的MakeFile lib:创建一个构建库的MakeFile subdirs:创建一个包含使用SUBDIRS变量指定子目录的规则的MakeFile,每个子目录必须包含自己的工程...