TCP_NODELAY(启禁网络拥塞控制算法Nagle)、FD_CLOEXEC(fork子进程时是否关闭父进程已创建的文件描述符,相当于子进程也打开了一次对应的文件,所以如果子进程不需要,那就可以启动该选项),SO_REUSEADDR(重用地址,避免再次bind失败),SO_SNDBUF/SO_RCVBUF(收发缓冲区大小)。
(2)数据传输:建立连接后, TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,一问一答的方式。因此,服务器从accept()返回后立刻调用read(),读socket就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用write()发送请求给服务器,服务器收到后从read...
TCP长连接是指在TCP连接建立后,双方保持连接状态,不立即断开,而是持续进行数据收发。在C语言中,可以使用socket编程接口来创建和管理TCP连接。 2. 学习C语言中异步I/O的基础知识 在C语言中,实现异步I/O的常用方法包括select、poll和epoll(后者主要在Linux系统中使用)。这些方法允许程序在等待I/O事件(如数据可读、可...
3,以上,在Linux下分别gcc编译,先运行server程序,然后运行client程序,server端等待client的连接,一旦连接并完成数据发送,server关闭。 4,示例程序的server只能连接一个client端,并且未进行数据收发的正确性验证。
setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::ProducerId, "XXX"); //设置TCP接入域名,进入消息队列RocketMQ版控制台实例详情页面的接入点区域查看。 factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactoryProperty::NAMESRV_ADDR, "XXX"); // 您在消息队列RocketMQ版控制台创建的Topic。 factoryInfo.setFactoryProperty(ONSFactory...
大一的时候,我开始捣鼓用C语言做网络编程,你们知道的,就是socket、bind、listen、accpet、recv、send那一套玩意儿。 我捧着一本从图书馆借来的书,按照上面的提示,一行一行的照着敲到了电脑里,成功的写出了一个TCP的服务端和客户端,可以用来收发消息。
普通消息是指云消息队列 RocketMQ 版中无特性的消息,区别于有特性的定时和延时消息、顺序消息和事务消息。不同消息类型所属的Topic不能混用,例如收发普通消息的Topic不能用来收发其他类型的消息。本文提供使用TCP协议下的C/C++ SDK收发普通消息的示例代码供您参考。
利用系统提供函数接口,通过C语言实现对TCP 服务器(IP地址)的连接,以及收发数据。 实现过程 1、socket(2) 创建套接字 2、connect(2) 连接服务器。服务器已打开,否则会直接返回错误。 3、send(2) 向服务器发送数据。连接成功后,即可与服务器通信。
5. 收发数据 6. 关闭连接请求 7. 关闭socket 其中 4、5、6可作为一个循环,多次响应连接请求。3 掀开数据传输的面纱 一旦连接建立, OS分别为Client端和Server端申请两个Buffer, 一个是SendBuffer,用于发送数据,一个是ReceiveBuffer,用于接收数据。 TCP协议是全双工的,两端都可以发送和接收数据。详细流程见...
用C语言socket RAW功能实现同一台主机两个网口间数据收发 1,本例子使用一台PC,有两个网口,OS为CENTOS 6.8,然后使用两条网线分别都连接到同一个交换机上,当数据经过交换机时,交换机的数据灯会闪烁,否则就没有数据通过交换机。 2,开始测试,刚开始理所当然的想到的是TCP Server/TCP Client模式,建立socket...