在示例中,通过循环向线程池提交5个任务,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将DoWork方法作为委托传递给线程池。主线程继续执行并输出"Main thread",然后等待一段时间(这里使用Thread.Sleep)以确保所有任务执行完毕。最后,输出"Main thread exiting"。每个任务在工作线程中执行,并输出相应的"Worker thread"信息。Ta...
要在主线程中等待后台线程执行完毕,可以调用Wait方法,Wait方法会阻塞当前线程,等待task启动的耗时任务结束.//Task task = Task.Factory.StartNew(() => { Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine("task启 动"); });Task task = Task.Run(() => {...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
ShowThreadId(this.lbThreadpool); AsyncProgressBar(this.proThreadpool); } privatevoidbtTask_Click(object sender, RoutedEventArgs e){ Task tk = new Task(new Action(TaskPro)); tk.Start(); } 内部使用 Treadpool 实现。 thread是单核多线程,task是多核多线程。也就是说在多核的情况下使用 Task ...
void (*task_func)(void *arg); void *user_data; struct NTASK *prev; struct NTASK *next; } task_t; //池管理组件 typedef struct NTHREADPOLL { worker_t *workers; task_t *tasks; pthread_cond_t cond; pthread_mutex_t mutex; } thread_poll_t; ...
task1 = Task.Run(() => { // 模拟第一个耗时的异步操作 System.Threading.Thread.Sleep(3000); // 等待3秒钟 return 1; // 返回一个结果 }); Task<int> task2 = Task.Run(() => { // 模拟第二个耗时的异步操作 System.Threading.Thread.Sleep(2000); // 等待2秒...
emplace_back(worker_task, i); } for (auto& thread : threads) { thread.join(); } return 0; } 运行结果: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 0, initial counter: 1 1, initial counter: 2 2, initial counter: 3 3, initial counter: 4 4, initial counter: 5 0, final...
typedef struct Task { void (*function)(void* arg); void* arg; }Task; 3. 线程池定义 // 线程池结构体 struct ThreadPool { // 任务队列 Task* taskQ; int queueCapacity; // 容量 int queueSize; // 当前任务个数 int queueFront; // 队头 -> 取数据 ...
threadthreadpool委托的异步调用虽然也可以基本业务需要的多线程场景但它们在多个线程的等待处理方面资源占用方面线程延续和阻塞方面线程的取消方面等都显得比较笨拙在面对复杂的业务场景下显得有点捉襟见肘了 C#Task详 解 1、 Task的优势 ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不...
注意,如果你传递的是一个临时变量,那么它将会被解析为函数声明,而不是类型对象的定义。这里相当与声明了一个名为my_thread的函数,这个函数带有一个参数(函数指针指向没有参数并返回background_task对象的函数),返回一个std::thread对象的函数,而非启动了一个线程。