上述例子中,switch语句的时间复杂度为O(1),因为可以直接通过jump table跳转到对应的case。 在这里可以发现,本质上使用jump table来进行跳转是一种用空间换时间的方法,因为映射表的大小会和case的范围正相关,考虑一种极端的例子,如果case只有三种情况:0、10000、default,这时候如果再用jump table,会消耗大量的text空间...
switch语句的一些限制包括: switch语句的expression必须是一个整型或枚举类型。:switch语句的表达式必须是整数类型(如int、char等)或者是枚举类型,不能是浮点数、字符串或其他类型。 case标签必须是常量表达式:case标签必须是常量表达式,不能是变量或运算结果。这是因为switch语句使用跳转表(jump table)来实现快速查找,需...
switch语句是一个具有多种可能结果的分支语句,它不仅提高了C代码的可读性,而且通过使用跳转表(jump table)数据结构使得实现更为高效。 所谓跳转表实际上是一个指针数组,每个元素都是一个指向代码段的指针。通过表项的索引值i来执行一个跳转表内的数组引用,从而确定跳转指令的目标,并且如果有重复情况的引用即简单的使...
For completeness, here's the code for a switch statement on MIPS. The jump table is placed in the .rodata section. 4002b8: 2c85000b sltiu a1,a0,11 4002bc: afc40018 sw a0,24(s8) //local var that we switch on 4002c0: 10a00021 beqz a1,400348 <main0+0xb4> // default case 400...
为了使用switch语句,表示操作符的代码必须是整数。如果它们是从零开始的连续的整数,可以使用转换表来实现相同的任务。转换表就是一个函数指针数组。 创建一个转换表需要两个步骤。首先,声明并初始化一个函数指针数组,但要确保这些函数的原型出现再这个数组的声明之前。
根据用户输入的菜单选项执行不同的操作、根据某个变量的取值执行不同的逻辑等等,都是 switch case 语句的典型应用场景。 3. 性能优化 在实际开发中,为了进一步优化 switch case 语句的性能,我们可以考虑以下几点: - 确保 case 中的值是整数类型,这样可以通过跳表(jump table)来实现 O(1) 的时间复杂度。 - ...
chain storecooperativ chainjane chain-pullswitch chained estimate chaingirth chaining tolerance chainlubrication chainreactingpile chainsaw al chainbarrier chair of kiln tyre chair pitch chairclear chairman and ceo noki chairman internationa chairman secretary chairman v chairman house commit chairman tdc des...
longjmp(j, 3); /* jump to exception handler case 3 */ printf("this line should never appear\n"); } int main(void) { switch (setjmp(j)) { case 0: printf("''setjmp'' is initializing ''j''\n"); raise_exception(); printf("this line should never appear\n"); ...
506 Dragon Quest Heroes I・II for Nintendo Switch 0100CD3000BDC000 5c598e5025bf97bc, bf91b9e86ff34541 507 DRAGON QUEST II: Luminaries of the Legendary Line 010062200EFB4000 10423bbc86d3bfde 508 Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age [Definitive Edition] 01006C300E9F0000 0237abe1ee...
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