但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16 存储示意图 2、 struct MyStruct { char dda; //偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节; double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8 //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐 //方式),因此VC自...
};intmain(intargc,char*argv[]) { printf("sizeof(struct A)=%d, sizeof(struct B)=%d\n",sizeof(structA),sizeof(structB));return1; } 结果: 这个结果比较容易理解,struct成为了紧密型排列,之间没有空隙了。 验证规则4: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys...
所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。 下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况: structMyStruct { chardda; doubledda1; inttype; }; 这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(...
在函数参数中,数组会退化为指针,使用 sizeof 得到的是指针的大小。 sizeof(arr) 在函数中返回指针大小 内存对齐 结构体大小可能由于内存对齐而大于各成员大小之和。 sizeof(struct MyStruct) 4. 示例:使用 sizeof 关键字 以下是一个综合示例,展示了 sizeof 关键字在不同数据类型和变量上的应用。 代码语言...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
这样成员变量中就不用struct加结构体名的形式定义了,直接可以用STU定义所需变量。结构体对齐 结构如何对齐呢,使用的是伪指令#pragma #pragma pack(push,2)typedefstructstu { char sex; int age;}STU;#pragma pack(pop)2代表是以2个字节对齐的,此时sizeof(STU)等于6,因为sex为char型占1个字节,但是...
",sizeof(struct man)); printf("size:%d ",sizeof(Huqinwei)); 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4。 下边说说不通常的情况 对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关。 为了效率,通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字...
在C语言中,可以使用sizeof运算符来求结构体的长度。sizeof运算符用于计算变量、常量或类型所占用的字节数。结构体的长度等于其成员变量的总长度,包括填充字节。 例如,假设有以下的结构体定义: struct Student { int id; char name[20]; float score; }; 复制代码 要求结构体Student的长度,可以使用sizeof运算符...
struct Student{ //声明结构体 Student char name[20]; int num; float score; struct Birthday birthday; //生日 }stu1; 则用stu1.birthday.year 访问出生的年份。 结构体变量的初始化 1)、结构体变量的初始化可以放在定义之后: 可以对结构体的成员逐个赋值: ...
在C语言中,可以使用sizeof运算符来计算结构体的字节大小。例如,假设有以下结构体定义: struct Person { char name[20]; int age; }; 复制代码 可以使用sizeof运算符来计算该结构体的字节大小: #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person person; ...