intmain(){ FloatStruct s1 = {0.0f};// 正零 FloatStruct s2 = {-0.0f};// 负零 if(memcmp(&s1, &s2,sizeof(FloatStruct)) ==0) { printf("Structures are equal"); }else{ printf("Structures are not equal"); } return0; } 虽然两个结构体成员在数值上是相等的,两者都是0,但是在存储...
structstu{int age;struct {int month; }birthday;}stu1;sut1.birthday.month = 10; //用法 结构体成员表示方法 structstustu1, *pstu1;pstu1 = &stu1;stu1.age = 10; //true(&stu1)->age = 10; //truepstu1->age = 10; //true(*pstu1).age = 10; //true*pstu1.age ...
结构体(struct)中的内存空间等于所有成员长度之和;联合体(union)成员不能同时占用内存空间,长度等于最长成员的长度。 结构体:空间包容性强,但是内存空间必须全部分配 联合体:成员是互斥的,但是可以大大节省内存空间 typedef union {doublei;intk[5];charc;}DATE; typedefstructdata(intcat; DATE cow;doubledog;)to...
void fun(struct stu *val); fun(&stu1); 在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。 struct stu stu1; struct stu *p_stu1 = &stu1; fun(p_stu1); 结构体初始化 定义变量的同时初始化 ...
这样成员变量中就不用struct加结构体名的形式定义了,直接可以用STU定义所需变量。 结构体对齐 结构如何对齐呢,使用的是伪指令#pragma #pragmapack(push,2)typedefstructstu{charsex;intage; }STU;#pragmapack(pop) 2代表是以2个字节对齐的,此时sizeof(STU)等于6,因为sex为char型占1个字节,但是指定了两个字节对...
1、结构体(struct) 1.0 结构体类型的声明 我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。 但是,在生活中,有很多事物很难用一两句话来表示,就比如说一个学生,一个学生通常会由姓名、年龄、学号、班级...
1、首先使用关键字struct,它表示接下来是一个结构体。 2、后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。 因此我们以后就可以这样创建数据对象 struct book library;//把library设为一个可以使用book结构体的结构体变量,则library这个变量就包含了其book结构体中的所有元素 ...
struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员, 而struct的所有成员都存在。在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的。一个struct变量的总长度等于所有成员长度之 和。在Union中,所有成员不能同时占用它的内存空间,它们不能同时存在。Union...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...