typedef struct { int a; int b; }x; 这里的x是结构体类型。 typedef struct stu { int a; int b; }*put,stu; 这里的put等价于struct stu*类型 stu等价于struct stu类型 结构的自引用 例如: typedef struct node { int x; struct node* p; }node; 这个自引用就是正确的。 typedef struct node {...
在结构体声明中,struct book所起到的作用就像int,,,等基础数据类型名作用一样。 struct book s1,s2,*ss; 定义两个struct book结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。 其实; struct book library; 等效于; struct book{ char … …. ...
///这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了;struct book s1={ //对结构体初始化"guojiajiaoyun",//author为字符数组"yuwen",//title为字符串22.5};///这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了;struct book s1;s1={"guojiajiaoyun",//author为字符数组"yuwen",//titl...
1.此处,student是结构体名,该名字是由任意定义的,但是尽量起个有意义的名称。其相当于一个模板,可以使用这个模板去定义变量student1, student2, student3。定义的时候不要忘了struct。 2.使用该结构体创建三个变量student1, student2, student3 struct student student1, student2, student3; 定义了student1、stu...
#include <stdio.h>#include<string.h>#defineMAXTITL 41#defineMAXAUTL 31structbook {/*结构模板,标记是 book*/chartitle[MAXTITL];charauthor[MAXAUTL];floatvalue; };char* s_gets(char*,int);intmain() {structbook library;/*把 library 声明为一个 book 类型的变量*/printf("请输入书的标题:\...
在C语言中,可以使用 结构体(Struct) 来存放一组不同类型的数据。结构体的定义形式为: struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组 }; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,每个这样的变量或数组都称为结构体的 成员(Member) 。请看下面的一个例子: ...
C语言结构体(struct)常见使用方法1 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 [cpp]view plain struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 [cpp] //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; ...
C语言结构体(struct)常见使用方法1 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 [cpp]view plain struct stuff{ char job[20]; int age; float height; }; 第二种:附加变量初始化的结构体定义 [cpp] //直接带变量名Huqinwei struct stuff{ char job[20]; ...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
1、首先使用关键字struct,它表示接下来是一个结构体。 2、后面是一个可选的标志(book),它是用来引用该结构体的快速标记。 因此我们以后就可以这样创建数据对象 struct book library;//把library设为一个可以使用book结构体的结构体变量,则library这个变量就包含了其book结构体中的所有元素 ...