typedef struct { int a; int b; }x; 这里的x是结构体类型。 typedef struct stu { int a; int b; }*put,stu; 这里的put等价于struct stu*类型 stu等价于struct stu类型 结构的自引用 例如: typedef struct node { int x; struct node* p; }node; 这个自引用就是正确的。 typedef struct node {...
1.此处,student是结构体名,该名字是由任意定义的,但是尽量起个有意义的名称。其相当于一个模板,可以使用这个模板去定义变量student1, student2, student3。定义的时候不要忘了struct。 2.使用该结构体创建三个变量student1, student2, student3 struct student student1, student2, student3; 定义了student1、stu...
struct stuff yourname; 其成员变量的定义可以随声明进行: [cpp] struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185}; 也可以考虑结构体之间的赋值: [cpp] struct stuff faker = Huqinwei; //或 struct stuff faker2; // faker2 = faker; 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 如果不使用上边两种方法,那...
struct stu stu1, stu2; 定义了两个变量 stu1 和 stu2,它们都是 stu 类型,都由 5 个成员组成。注意关键字 struct 不能少。 stu 就像一个“模板”,定义出来的变量都具有相同的性质。也可以将结构体比作“图纸”,将结构体变量比作“零件”,根据同一张图纸生产出来的零件的特性都是一样的。
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...
#include <stdio.h>#include<string.h>#defineMAXTITL 41#defineMAXAUTL 31structbook {/*结构模板,标记是 book*/chartitle[MAXTITL];charauthor[MAXAUTL];floatvalue; };char* s_gets(char*,int);intmain() {structbook library;/*把 library 声明为一个 book 类型的变量*/printf("请输入书的标题:\...
/** * 这种写法是给 * struct person { char *name; } * 设置一个别名Person */typedefstructperson{char*name;}Person; 在使用时 Person <==> struct person , 二者是等价的 需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间...
struct book library; 看到这条指令,编译器才会创建一个结构体变量library,此时编译器才会按照book模板为该变量分配内存空间,并且这里存储空间都是以这个变量结合在一起的。 这也是后面访问结构体变量成员的时候,我们就要用到结构体变量名来访问。 分析: struct book的作用: ...
structstudent { char*name;// 学生名字 intnum;// 学生学号 intage;// 学生年龄 }; // 使用该结构体模板创建三个变量stu1, stu2, stu3 structstudentstu1,stu2,stu3; 此处,student是结构体名,该名字是由任意定义的,但是尽量起个有意义的名称。其相当于一个模板,可以使用这个模板去定义变量stu1,stu2,...
Struct(结构体) 1.结构体定义 结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存,结构体变量包含了实实在在的数据,才会占用内存struct结构体名称{结构体内部包含的变量或数组或其他结构体,结构体包含的内容类型可以是不同的};//";"这个结尾符不能缺失//结构体成员的定义方式与变量数组的定义方式相同,...