想在结构体上定义函数,但是在c中不支持直接定义函数,我们可以通过定义函数指针的方式来实现 typedefstructbookCreate{ int(*hashcode)(constvoid*name); void*(*bookInit)(intid,constvoid*name); }bookCreate; 1. 2. 3. 4. 例子 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> structbook{ i...
结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。 要定义结构变量,则一般形式是: struct 结构体名 结构体变量名; 如: struct Student stu1; //...
第一种:只有结构体定义 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 01.struct stuff{ 02. char job[20]; 03. int age; 04. float height; 05.}; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 [cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 01.//...
structstuffHuqinwei; 第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用 structstuffyourname; 去定义第二个变量。 那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种: 把结构体名称去掉,用匿名结构体直接定义一个结构体对象(习惯用对象这词了),这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——除...
第一种:只有结构体定义 1. struct stuff{ 2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }; 1. 2. 3. 4. 5. 第二种:附加变量初始化的结构体定义 1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{ 3. char job[20]; 4. int age; ...
struct stu stu1; void fun(struct stu *val); fun(&stu1); 在这里也有新手误解的地方,在函数入参这一块,传入的是一个指针,并不是说外部一定要先定义一个指针变量struct stu *xxx,然后把xxx传进去。就像下面一样。 struct stu stu1; struct stu *p_stu1 = &stu1; fun(p_stu1); 结构体初始化 定...
第一种:只有结构体定义 代码语言:javascript 复制 struct stuff{char job[20];int age;float height;}; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 代码语言:javascript 复制 //直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei; ...
struct student char name[20]; int age; float score; //定义一个函数 void (*displayInfo)(struct student); }; //函数定义 void display(struct student s) printf("Name: %s\n", s.name); printf("Age: %d\n", s.age); printf("Score: %.2f\n", s.score); int mai //创建结构体变量 ...
结构体的定义 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语...
在结构体类型定义好的情况下,注意是结构体类型定义好的情况下,才能定义结构体变量。 比如: structstudent{intnum;charname[10];intcomputer,english,math;doubleaverage; }; 1 2 3 4 5 6 7 这个是结构体类型的定义,然后才能进行结构体变量的定义: