c/c++:copy 和transform的使用 #include <iostream>#include<vector>#include<algorithm>#include<iterator>#include<string>#include<sstream>#include<deque>usingnamespacestd;intfun1(intvalue) {returnvalue*2; }intfun2(intvalue1,intvalue2) {returnvalue1+value2; } template<classT>classA { }; template...
std::exclusive_scan std::random_shuffle, std::shuffle std::clamp std::equal std::is_permutation std::mismatch std::swap std::search std::transform std::for_each std::make_heap std::count, std::count_if std::adjacent_find std::find, std::find_if, std::find_if_not std::find_end...
在以下的範例中,我們希望將vector中所有的字串變成小寫,所以使用transform()對vector中每個string元素做處理,C/C++的字串並沒有提供轉寫小的功能(.NET的string有),但C有提供對每個字元轉小寫的功能,由於string也是個container,我們再次使用transform()處理每個字元,並且呼叫<cctype>的tolower()將每個字元改成小寫。
//HTTP响应 class HttpResponse{ public: //HTTP响应内容 std::string _status_line; //状态行 std::vector<std::string> _response_header; //响应报头 std::string _blank; //空行 std::string _response_body; //响应正文(CGI相关) //所需数据 int _status_code; //状态码 int _fd; //响应文件...
这个命令对于小到中等大小的代码库来说效果很好。对于大量文件,我们需要将绝对文件路径转换为相对路径,并使用directory作为工作目录执行格式化(list(TRANSFORM)命令在这里很有用)。这可能是因为传递给 shell 的命令长度有限制(通常约为 13,000 个字符),而太多的长路径根本放不下。
在R2中map()被重命名为transform(),因此实际新增的三个函数为transform(),and_then()和or_else()。 这些函数主要是避免手动检查optional值是否有效,比如: 一个使用的小例子: 错误的情况: 目前GCC 12,Clang 14,MSVC v19.32已经支持该特性。 3 std::expected(P0323) ...
std::set 是关联容器,含有 Key 类型对象的已排序集。用比较函数compare进行排序。搜索、移除和插入拥有对数复杂度。 set 通常以红黑树实现。 set容器内的元素会被自动排序,set与map不同,set中的元素即是键值又是实值,set不允许两个元素有相同的键值。不能通过set的迭代器去修改set元素,原因是修改元素会破坏set组...
6Description : Demo how to use transform() algorithm 7Release : 12/10/2006 */ 9#include <iostream> 10#include <cctype> 11#include <algorithm> 1#include <vector> 13#include <string> 14 15using namespace std; 16 17string& toLower(string&); ...
using namespace std; string s; int main() { cout<<"请输入一个含大写的字符串:"; string str; cin>>str; ///转小写 transform(str.begin(),str.end(),str.begin(),::tolower); cout<<"转化为小写后为:"<<str<<endl; transform(str.begin(),str.end(),str.begin(),::toupper); ...
UpdateVertexDeclaration(const std::vector<VertexAttribute>& vertexAttributes) 通过参数vertexAttributes更新顶点声明。 bool Update() 更新顶点和索引的缓存。 注意 该接口已废弃。 bool IsEmpty() const 如果顶点缓存中的数据为空则返回true。否则返回false。 注意 该接口已废弃。 Public Constructors Mesh Constructor...