在带有boost :: bind的映射中使用for_each可能是合理的,但是很可能有一种不同的通用方法会更好地工作(很多时候出现这种问题,这是因为std::for_each在这种情况下是一个糟糕的选择,并且 像std::copy或std :: accumulate`这样的工作会更简单)。 MyStruct用于一种粒子系统,其中MyStruct是粒子。 const函数是d
修改元素的值或应用一个自定义函数等等。在 C++ 标准库中,std::for_each() 算法函数提供了一种方便...
使用 该 std::foreach 循环 , 可以用于 遍历 STL 标准模板库 中提供的容器 std::for_each 是一个算法 , 该算法 接受一对迭代器 , 表示 容器 的 起始位置 和 结束位置 和 一个可调用对象 , 如 : 函数 / 函数指针 / 仿函数 / 函数对象 / Lambda 表达式 , 并对范围内的每个元素调用该可调用对象 ; ...
可能的问题是第一个编译器想要一个 using namespace std; 在允许从该命名空间使用未覆盖的标识符(例如 for_each),而第二个是过度允许的,并且不需要它。 当然,随着其他答案和评论热烈指出,有可能 - 可能是优选的替代方案,例如明确拼写它 std::for_each 每次发生,或使用a 使用宣言 (using std::for_each;)而...
usingnamespacestd; 15 16 voidprintElem(intelem,constchar*prefix) { 17 cout<<prefix<<elem<<endl; 18 } 19 20 intmain() { 21 intia[]= {1,2,3}; 22 vector<int>ivec(ia, ia+sizeof(ia)/sizeof(int)); 23 24 for_each(ivec.begin(), ivec.end(), bind2nd(ptr_fun(printElem),"...
std::vector<int>ivec(3,1); 24 25 void(*pf) (int&)=coutIterator1; 26 for_each(ivec.begin(), ivec.end(), pf); 27 28 std::cout<<std::endl; 29 30 for_each(ivec.begin(), ivec.end(), coutIterator2); 31 32 return0; ...
usingnamespacestd; 15 16 voidprintElem(intelem,constchar*prefix) { 17 cout<<prefix<<elem<<endl; 18 } 19 20 intmain() { 21 intia[]= {1,2,3}; 22 vector<int>ivec(ia, ia+sizeof(ia)/sizeof(int)); 23 24 for_each(ivec.begin(), ivec.end(), bind2nd(ptr_fun(printElem),"...
usingnamespacestd; intmain() { intia[]= {1,2,3}; vector<int>ivec(ia, ia+sizeof(ia)/sizeof(int)); for(vector<int>::const_iterator iter=ivec.begin(); iter!=ivec.end();++iter) { cout<<*iter<<endl; } } 執行結果
上文中提到foreach()是相对while()而言,在CMake中更加常用和简介的循环结构块,这个是因为foreach()在处理列表变量时十分便捷: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach(<loop_variable>IN[LISTS<lists>][ITEMS<items>]) CMake 将从所有提供的<lists> 列表变量中获取元素,也就是输入循环中...
std::cout << x << "*" << "y" << "=" << mymul(x,y) << std::endl; std::cout << x << "/" << "y" << "=" << mydiv(x,y) << std::endl; return 0; } 当使用gcc编译文件我们可以使用以下命令: g++ -std=c++11 -o program *.cpp ...