您可以从任何线程调用 std::terminate() 并且您所指的线程将强制结束。 您可以安排 ~thread() 在目标线程的对象上执行,而无需干预 join() 或detach() 在该对象上。这将具有与选项 1 相同的效果。 你可以设计一个异常,它有一个抛出异常的析构函数。然后安排目标线程在被强制终止时抛出这个异常。这个棘手的部分...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...
std::thread定义一个线程对象,传入线程所需要的线程函数和参数,线程自动开启 线程的结束方式: join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回;等待t线程结束,当前线程继续往下运行 detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目...
在深入探索C++中的std::thread 之前,我们首先需要理解其在现代编程中的重要性和应用。std::thread,或称作标准线程(Standard Thread),是C++11标准库中引入的一个重要组件,它允许开发者利用现代多核处理器的并发能力。std::thread 是C++标准库中的一个类,它提供了创建和管理线程的机制。线程(Thread...
//等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; t1.join(); } catch (const exception& e) { std::cerr << "EXCEPTION: " << e.what() << std::endl; } } void doSomething(int num, char c) ...
std::thread的构造函数中创建新线程,在新线程开始执行线程过程之前不能返回。创建新线程时,在开始执行线程过程之前,会以DLL_THREAD_ATTACH方式调用动态库 的入口点(DllMain)1。为此,新线程必须获取加载程序锁。但是当前线程已经持有加载程序锁。 因此,会造成线程互锁:在新线程开始执行线程过程之前,当前线程无法释放加载...
{ std::thread t([](){ std::cout << "线程执行中" << std::endl; }); t.join(); // 显式管理线程 } // 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程 t 在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过 join() 方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。 std::thread 的这种设计体现了C++对于资源管...
该名称表明新的jthread是可中断的,即有一种方法可以阻止来自外部的线程。与C ++不同,在其他一些语言中,线程类具有abort(),stop()或interrupt()函数,而且大部分都不是用户可能期望的,即kill开关。有些人可能会认为我们没有这样的东西是如此糟糕,std::thread而且现在std::jthread我们终于拥有了它。但它可以协作中断...
{std::thread t([](){std::cout << "线程执行中" << std::endl;});t.join(); // 显式管理线程}// 当离开作用域,t 被销毁 在这个例子中,线程t在作用域结束时被销毁,因为我们已经通过join()方法对其进行了处理,保证了资源的安全释放。
sleep(5); // 主线程等待5秒后向线程发送信号,让其停止运行 kill(thread, SIGUSR1); // 向线程发送SIGUSR1信号 pthread_join(thread, NULL); // 等待线程结束 return 0; } 3、使用pthread_cancel函数(仅适用于POSIX线程库) pthread_cancel函数可以强制取消一个线程的运行,需要注意的是,这种方法可能会导致线...