我正在使用 std::ptr_fun 如下: static inline std::string <rim(std::string &s) { s.erase(s.begin(), std::find_if(s.begin(), s.end(), std::not1(std::ptr_fun<int, int>(std::isspace)))); return s; } 如本答案所示。 但是,这不能使用
std::string& Console::Utility::rtrim(std::string& s) {s.erase(std::find_if(s.rbegin(), s.rend(), std::not1(std::ptr_fun<int, int>(std::isspace))).base(), s.end());return s;}复制代码 原因:std::ptr_fun在C ++ 11中已弃用,在C ++ 17中将被完全删除。 解决办法:CMakeLists....
not1(binder2nd(ptr_fun(strcmp), "OK"))); not1:对一元的断定函数对象取反的适配器。 not2: 对二元的断定函数对象取反的适配器。 mem_fun与mem_fun_ref:类成员函数的适配器,区别是一个需要指针,而另一个仅需要一般对象。如下: shape是一个指针变量,则foreach(v.begin(),v.end(),mem_fun(&shape:...
store(1,std::memory_order_release); std::cout<<"A和B已保存成1"<<std::endl; } void thread_fun2() { //读取数据 //--先忙等 while std::cout<<"等待B的数据更新,检查是否满足0?"<<std::endl; while (B.load(std::memory_order_acquire)==0) { std::cout<<"检查到:B=0"<<std::e...
std::set<int> used; int limit; public: URandGen(int lim) : limit(lim) { srand(time(0)); } int operator()() { while(true) { int i = int(rand()) % limit; if(used.find(i) == used.end()) { used.insert(i); return i; ...
traits>usingnamespacestd;voidf(){}intmain(){cout<<boolalpha;void(*pfun)()=f;cout<<is_same<...
int main(int argc, char *argv[]) { int a1,a2,a3,a4; a1=fun1(); a2=fun1(); a3=fun1(); a4=fun1(); return 0; } 输出:1234 2).与extern一起使用,创建一种私有机制,对函数和变量限制的作用。静态外部变量作用域从声明位置开始直到当前文件结束。对于当前文件更前位置或者其他文件函数不可见。
using namespace std; float *find(float (*p)[4],int m)//查询序号为m的学生的四门课程的成绩 { float *pf=NULL; pf=*(p+m);//p是指向二位数组的指针,加*取一维数组的指针 return pf; } int main() { float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成...
//一个实例代码:#include<iostream>#include"stdio.h"#include"stdarg.h"using namespace std;voidplay(int n,...){va_list ps;int x=n;va_start(ps,n);//以固定参数的地址为起点确定变参的内存起始地址。for(int i=0;i<n;i++){x=va_arg(ps,int);//得到下一个参数的值printf("the %dth pa...
int(*fun)(void);函数指针 指向一个参数为void,返回值为int的函数 #include<stdio.h> typedef int (*PTR_TO_FUN)(void); int fun(){ return 520; } int main(){ PTR_TO_FUN ptr_to_fun=&fun;//直接写fun也可,函数名即是地址 printf("%d\n",(*ptr_to_fun)()); ...