1 static修饰的变量先于对象存在,所以static修饰的变量要在类外初始化。因为static是所有对象共享的东西嘛,必须要比对象先存在的。 2用static修饰的成员变量在对象中是不占内存的,因为他不是跟对象一起在堆或者栈中生成,用static修饰的变量在静态存储区生成的,所以用static修饰一方面的好处是可以节省对象的内存空间。
If a non-static function is declaredinline, then it must be defined in the same translation unit...
static关键字是C, C++中都存在的关键字。从字面理解是“静态的“的意思,与此相对应的,应该是“动态的“。 static的作用主要有以下3个: 局部数据:扩展生存期(C/CPP); 全局数据/函数:限制作用域(C/CPP); 类成员数据/函数:数据唯一性(ONLY CPP); 局部数据:扩展生存期( C/CPP) 此作用主要是针对局部变量 来...
//example:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>int k1=1;int k2;staticint k3=2;staticint k4;intmain(){staticint m1=2,m2;int i=1;char*p;char str[10]="hello";char*q="hello";p=(char*)malloc(100);free(p);printf("栈区-变量地址 i:%p\n",&i);printf("栈区-变量地址 p:%p\n",...
static变量是有文件作用域的,在a.c中定义的,就不能在b.c或者其它文件中用了.至于static变量,如果要把它的声明放进.h文件,则它就不应该是一个static变量了,static变量一般是放在.cpp或.c文件中,且声明和定义在一起
在一个cpp文件里面,定义了一个static类型的全局变量,下面一个正确的描述是: A. 只能在该cpp所在的编译模块中使用该变量 B. 该变量的值是不可改变的 C. 该
代码语言:cpp 复制 #include <iostream> class MyClass { public: static void myStaticFunction() { std::cout << "Hello from static function!" << std::endl; } }; extern "C" void callStaticFunction() { MyClass::myStaticFunction(); } C代码: 代码语言:c 复制 extern void callStaticFunction...
error C2597:illegal reference to data member'Point::m_x'inastaticmemberfunction 因为静态成员函数属于整个类,在类实例化对象之前就已经分配空间了,而类的非静态成员必须在类实例化对象后才有内存空间,所以这个调用就出错了,就好比没有声明一个变量却提前使用它一样。
在头文件中定义的函数中似乎缺少一个static关键字。这是所有C/C++非模板化函数所必需的,以便将此函数的可见性限制在当前编译单元中,并避免与其他编译单元中包含的相同函数冲突。示例如下:
错误C2440 “static_cast”: 无法从“long (__thiscall CKMainWnd::* )(WPARAM,CView *)”转换为“LRESULT (__thiscall CWnd::* )(WPARAM,LPARAM)” opctestclient e:\centerproject\opc\visual c++ opc client example\mainwnd.cpp 132 原因