static全局变量与普通的全局变量区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; static函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由
1、const用法 修饰变量/数组 修饰指针 2、static用法 静态局部变量 静态全局变量 static修饰函数 3、extern关键词 4、volatile关键词 5、enum用法 6、typedef用法 7、预处理器与预处理指令 8、位运算 9、常用C/C++代码规范 10、C语言的五大内存分区 嵌入式开发中常用的C语言基础语法并不多,因此,对于想学习或者进...
// This is a static class–the need for a static initialization function // to pass to __gthread_once precludes creating multiple instances, though // I suppose you could achieve the same effect with a template. class static_mutex { static __gthread_recursive_mutex_t mutex; #ifdef __...
h> static int y; int init_y() { printf("Initializing y\n"); print_x(); // 这里调用了 file1.c 中的函数 y = 20; return y; } void print_y() { printf("y = %d\n", y); } main.c 代码语言:javascript 复制 #include <stdio.h> extern void init_x(); extern void init_y...
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。 (2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。 (3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。 (4) 静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
class MyClass { public: static const int I = 1; static constexpr int L = 1; }; 非常量静态成员变量的定义不应直接存在于类声明中。这是因为非常量静态成员的初始化位于main函数前不在类初始化时。 class MyClass { public: inline static int Y = 1; // C++17 后支持 static int Z; }; int...
// c2440h.cpptemplate<int*a>structS1{};intg;structS2:S1<&g> { };intmain(){ S2 s;static_cast<S1<&*&g>>(s);// C2440 in VS 2015 Update 3// This compiles correctly:// static_cast<S1<&g>>(s);} 此錯誤可能會出現在 ATL 程式代碼SINK_ENTRY_INFO中使用 中所<atlcom.h>定義的...
在2.4版本内核中对该结构采取标记结构初始化语法(TaggedStructureInitializationSyntax),与2.0内核比较,这种语法可移植性更好,程序的可读性和代码的紧凑性都比较好。以触摸屏为例: static struct file_operations ts_fops={ owner:THIS_MODULE, read:ts_read, //读数据操作 poll:ts_poll, //非阻塞操作 ioctl:ts_...
例如,多載 func(const pair<int, int>&) 和func(const pair<string, string>&),以及使用 func() 呼叫pair<const char *, const char *> 時,便會使用這項變更進行編譯。 但此變更會破壞需要積極執行 pair 轉換的程式碼。 一般可以藉由明確執行轉換的其中一部分來修正這類程式碼,例如將 make_pair(static_...
1. 静态初始化(static initialization) 指的是用常量来对静态变量进行初始化。对于静态初始化的变量(请注意:包括在函数中采用静态初始化的静态变量),是在程序编译时完成的初始化(编译时初始化)。通常用于内置类型,常量和全局静态变量。 静态初始化包括zeroinitialization和const initialization。