globalStaticVar2 =100;// 初始化发生在加载时 } intmain(){ initializeGlobalStaticVar2(); std::cout <<'globalStaticVar2: '<< globalStaticVar2 << std::endl; return0; } 2. 局部static变量 · 如果采用静态初始化,是在加载时完成的初始化,会在main()函数执行前由运行时调用相应的代码进行初始化...
· 初次初始化:静态变量只在第一次进入其定义的函数时进行初始化,并且仅执行一次。示例:void exampleFunction() { static int staticVar = 0; // 静态变量 staticVar++; printf("Static variable value: %d\n", staticVar);} 2.静态全局变量:在函数外部(全局范围)声明的静态变量具有以下特性:...
——默认初始化功能:static修饰的变量,不管是全局变量还是局部变量,在用户没有显式初始化它们的条件下,系统都会将他们默认初始化为0 ——延长“寿命”功能:static修饰的局部变量存储在内存的静态区(全局区)而非栈区,而静态区中存储的内容只会在程序结束时被OS释放,因此当static修饰的局部变量离开自己的作用域时,其...
1、用静态关键字static修饰的局部变量,在编译的过程中,会在数据区为该变量开辟空间,并对其进行初始化,如果代码中未对其进行初始化,则系统默认初始化为0。 2、用static修饰的局部变量,会延长局部变量的寿命,超出函数的生存期。 3、对静态关键字修饰的局部变量的初始化。 以下面两个变量a和变量为b进行说明,在编译...
1、全局变量 在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量,则有: 1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在) 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化
static:在变量前加上 static 关键字的变量。 extern:把全局变量在其他源文件中声明成 extern 变量,可以扩展该全局变量的作用域至声明的那个文件,其本质作用就是对全局变量作用域的扩展。 register:一般经常被使用的的变量可以设置成寄存器变量,会被存储在寄存器中,计算速度远快于存在内存中的非 register 变量。
如果一局部变量被声明为static,那么将只有唯一的一个静态分配的对象,它被用于在该函数的所有调用中表示这个变量。这个对象将只在执行线程第一次到达它的定义使初始化。 用法2:局部静态对象 对于局部静态对象,构造函数是在控制线程第一次通过该对象的定义时调用。在程序结束时,局部静态对象的析构函数将按照他们被构造...
1、用静态关键字static修饰的局部变量,在编译的过程中,会在数据区为该变量开辟空间,并对其进行初始化,如果代码中未对其进行初始化,则系统默认初始化为0。 2、用static修饰的局部变量,会延长局部变量的寿命,超出函数的生存期。 3、对静态关键字修饰的局部变量的初始化。 以下面两个变量a和变量为b进行说明,在编译...
静态局部变量也就是由static修饰定义的变量,存储于进程的全局数据区,也就是图中的未初始化全局,已初始化全局和静态数据区域。 其特点有三: 1)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化。 2)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化...
static(计算机高级语言关键字)static三大作用:修饰局部变量–静态局部变量修饰全局变量–静态全局变量修饰函数–静态函数 01 修饰局部变量–静态局部变量 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生命周期。但不改变他的作用域。static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;源代码如下:...