头文件:stdlib.h 参数: unsigned int类型的seed参数(种子)——在程序中我们⼀般是使用程序与运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的 说明:程序中在调⽤rand()函数之前先调⽤srand()函数,通过srand()函数的参数seed来设置rand()函数⽣成随 机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列...
函数原型:time_t time ( time_t * timer ); time()函数表示返回1970-1-1 00:00:00 到当前时间的秒数。 用的时候这样:srand(unsigned(time(NULL)));例如产生1~10之间的随机整数 #include <stdlib.h> #include int main() { srand(time(NULL)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randValue=...
如果发现没有调用过 srand(seed)的话,会自动调用 srand(1)一次。 如果调用srand(seed)产生的随机数种子是一样的话(即seed的值相同),rand()产生的随机数也相同。 所以,如果希望rand()每次调用产生的值都不一样,就需要每次调用srand(seed)一次,而且seed不能相同。这里就是经常采用time(NULL)产生随机数种子的原因。
在这个示例中,首先使用srand((unsigned int)time(NULL))设置随机数生成的种子。time(NULL)返回当前时间(从1970年1月1日起的秒数),将其转换为unsigned int类型后传递给srand()函数。这样,每次程序运行时都会生成不同的随机数序列。 然后,程序使用rand()函数生成并打印10个随机数。这些随机数的范围是0到RAND_MAX...
一 随机数生成函数(rand,srand) 1)首先,随机数在stdlib.h定义了一个RAND_MAX的宏#define RAND_MAX 0x7fff,也就是不调用srand,只进行rand的话,返回一个[0,32767]的数(闭区间)。 2)随机数种子 void srand(unsigned seed); 如果在rand()前没有调用它,会自动调用一次srand(1)一次。但seed就成了定值,每次运...
我们可以通过 srand() 函数来重新“播种”,这样种子就会发生改变。srand() 的用法为:void srand (unsigned int seed);它需要一个 unsigned int 类型的参数。在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。使用 头文件中的 time() 函数即可得到...
srand((unsigned)time(NULL)); 对上面的代码进行修改,生成随机数之前先进行播种: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeintmain(){inta;srand((unsigned)time(NULL));a=rand();printf("%d\n",a);return0;} 多次运行程序,会发现每次生成的随机数都不一样了。但是,这些随机数会有逐渐增大或者逐渐...
rand函数是伪随机,默认随机数种子是1。 如果随机数种子是相同的,每次程序运行算法迭代产生的结果就是相同的 下图是随机数种子为1时的运行结果,即使再次运行结果也不变: 代码输出实例 要想让每次程序随机的不同,这时就需要srand函数了。 srand初始化随机数发生器 ...
函数原型:void srand(unsigned int _Seed); 由于C语言是利用linear congruential generator作为生成器来生成伪随机数,但是这个生成器生成伪随机数,需要一个“种子”来进行运算。而如果我们仅仅调用rand()函数,而没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同...