利用protobuf协议的可扩展性比较方便进行协议兼容升级,利用rpc接口的网络易用性,不需要再从头到尾实现一遍socket通信、通信接口设计,只需要实现C函数接口设计和开发以及利用proto设计好交互协议即可,并且具备一定的跨编程语言交互特性,每个具备联网能力的嵌入式设备都可作为rpc客户端和服务端,可以快速进行嵌入式设备业务
struct msg_proto_header { uint8_t version; uint16_t command; uint32_t length; }; enum MSG_COMMOND { LOGIN_REQUEST, }; int main() { int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(fd < 0) return -1; struct sockaddr_in local_addr = {0}; local_addr.sin_family = AF_INET; loca...
Java Socket的接收与发送 首先我们会建立一个socket连接,然后从中获取InputStream和OutputStream。在接收的时候我是用一个DataInputStream对Socket的InputStream进行包装,便于后面接收不同大小的数据类型。在发送时先通过DataOutputStream()对OutputStream进行包装,然后将不同的数据类型写入,最后用ByteArrayOutputStream包装转化...
ProtoBuf是一个开源的二进制序列化库,用于在C++中进行高效的数据序列化和反序列化。它使用Protocol Buffers(protobuf)格式,是一种轻量级的数据交换格式,常用于构建高性能的网络应用程序、移动应用和桌面应用程序。 以下是关于ProtoBuf的一些关键特点和使用方法: 1. 简单易用: - ProtoBuf提供了丰富的API,使得开发者...
Windows平台下使用,有很多现成的proto-c.exe程序工具,找一个能用的下载下来即可。 如可以在这下载:Releases · protocolbuffers/protobuf · GitHub 但是这些下载的不支持c语言的代码生成,仅支持c++,golang,java等语言的。要想c语言下使用, 参见我的另一篇博客编译protobuf工具。从GitHub - protobuf-c/protobuf-...
1#include <netinet/in.h>//for sockaddr_in2#include <sys/types.h>//for socket3#include <sys/socket.h>//for socket4#include <unistd.h>5#include <stdio.h>//for printf6#include <stdlib.h>//for exit7#include <string.h>//for bzero8#include <string>9#include <google/protobuf/message...
if ((internal_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) error_handling("socket() error"); memset(&internal_addr, 0, sizeof(internal_addr)); internal_addr.sin_family = AF_INET; internal_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(INTERNAL_IP); ...
socket/ socketchanne|封装 手撕高性能c服务 lua编程以及lua/c接口编程 skynet重要组件以及手撕游戏项目 基础接口 skynet. send, skynet. cal I, skynet. response 广播组件multicastd 数据共享组件 sharedatad datasheet 手撕万人同时在线游戏 (二)分布式API网关 ...
your_proto_file.proto 这将生成C语言的源代码文件,包括消息结构定义和服务声明。 4. 实现RPC服务端和客户端的代码逻辑 由于protobuf-c本身不提供RPC框架,你需要自己实现服务端和客户端的逻辑。这通常涉及到网络通信(如使用socket编程)和消息序列化/反序列化。 服务端示例代码: c #include <stdio.h> ...
我们用CocoaAsyncSocket中的GCDAsyncSocket类就可以使用TCP传输数据、GCDAsyncUdpSocket类就可以使用UDP传输数据了;也就是传输控制层及其以下的协议我们都不可能去自定义了,那么我们自定义协议自然就是定义的用户层协议。 实现聊天目前已存在的常见用户层协议