//本地socket通信客户端#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<arpa/inet.h>#include<netinet/in.h>#include<sys/un.h>intmain(){//创建socketintcfd = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(cfd<0){ perror("socket error");return...
g_socket = socket(AF_UNIX, (sint32)SOCK_DGRAM, 0); if(g_socket == -1) { ret = FAIL; printf("socket init fail!\n"); } setsockopt(g_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&b_reuse,sizeof(int)); if(bind(g_socket, (struct sockaddr_un*)&addr, (uint32)(sizeof(struct sockaddr_un))...
Socket配置 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
android与c实现本地通讯 android tcp通信,Android的Socket通信分为两块,它们分别是TCP和UDP。TCP与UDP两者相较而言,TCP是重量级长连接,可靠的,有序的,无边界的,速度较慢;而UDP是轻量级无连接,不可靠,无序,有边界,速度较快。目前的应用场景来说,TCP用于不能出错
domain参数指定了一个通信域,选择用于通信的协议族,所有可用的协议族都定义在sys/socket.h,本例选择了AF_INET type参数指定socket的类型,这个类型确定了通信的语义。简单地来说就是确定了对一系列符号的理解,通常语义都有特定的环境。举个例子为说吧,假如玩个游戏,出现100就是举左手,出现50就举右手,那么参与这个...
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上 “建立一个Socket”意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。3. Socket配置两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、...
在mooc上找到的,使用Socket客户端client和服务端server通信的流程图 不一定只用codeblock,用devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置一下编译环境 实现两个程序间的通信 1.服务端server 服务端需要 "两个"套接字 : 1.服务端套接字serverSocket 2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket 按流程图来看...
socket通信(C语言+Python) 在socket文件夹下创建server.c和client.c。 服务端代码(server.c): #include <stdio.h> #include <Winsock2.h> void main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );...
c 用Socket实现服务端与客户端通信实例(同步)因为手里有好几个东西要做,每天只能抽出一部分时间来弄同一个,所以昨天我看了一下得到本机IP,就被迫去干别的了,今天来实现把这个IP发送到服务端。实现这个事,一个是同步,一个是异步,各有各的特点吧,今天先说一下如何同步实现 先来看运行结果,点击按钮,将...