} 上面函数的内容也挺复杂,读者没有必要全部弄懂,只需要知道:可以把这个函数复制粘贴到自己的程序中,并且在程序中必要的地方用“ShowCursor(0);”或“ShowCursor(false);”来隐藏光标、用“ShowCursor(1);”或“ShowCursor(true);”来显示光标。 例如,在推箱子程序的主循环之前写上 ShowCursor(false); 那么在运行...
在C语言中,通常可以使用系统特定的函数来隐藏光标。例如,在Windows系统中,可以使用Windows API函数ShowCursor来控制光标的显示和隐藏。具体的代码示例如下: #include <windows.h> int main() { // 隐藏光标 ShowCursor(FALSE); // 一些其他代码 // 恢复显示光标 ShowCursor(TRUE); return 0; } 复制代码 在上面...
你可以使用ShowCursor函数来控制光标的显示和隐藏。将参数设置为FALSE即可隐藏光标。 c ShowCursor(FALSE); 3. 编写完整的示例程序 以下是一个完整的示例程序,它会在程序启动时隐藏光标,并在用户按下回车键后退出程序。 c #include <windows.h> #include <stdio.h> int main() { // 隐藏光标...
ShowCursor(TRUE); 完整的代码示例如下: 代码语言:txt 复制 #include <Windows.h> int main() { int x = 100; // 设置鼠标光标的水平位置 int y = 100; // 设置鼠标光标的垂直位置 SetCursorPos(x, y); // 将鼠标光标放入程序中 ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标光标 return 0; } ...
Showcursor();//将光标加入缓冲变量 Printmap();//打印棋盘 input=getch();//等待键盘输入指令 if(input==27)exit(0);//若输入是Esc,退出游戏 elseif(input==32)//若输入空格,进行走子 { if(Put())//走子成功 { if(Check())break;//检查是否分出胜负 ...
showcursor(true); getchar(); return 0; } 由上可见,在分解出一批函数之后,main函数的语句数量减少,内容紧凑,流程清晰易懂。 尤其值得注意的是,在游戏主循环中在屏幕上重复绘制的内容大大减少,游戏运行时更加流畅。 读者可以从本文作者的Gitee开源程序库中(https://gitee.com/devcpp/cgames)下载这个源程序,文...
// 循环条件 ShowCursor(TRUE); // 设置光标可见 // 此处添加主程序逻辑 ShowCursor(FALSE); // 设置光标不可见 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. } 3.设置窗口大小 设置窗口大小可以使用 MoveWindow() 函数。以下代码展示了如何设置窗口大小: HWND hWnd = InitWindow(); // 初始化窗口 int x = 100; int ...
};intheight =30, width =35;intinfo_tag0, info_tag1;//替代域0,替代域1intif_first =1, if_full =0;//是否第一次,是否人满,用来判断记录是否有效charchoose;voidgotoxy();voidhideCursor();voidshowCursor();intgetRand(intmin,intmax);voidmenu();intlogin();intlevelEntry(intmode);voidmyGame(...
您好,关于光标的:新建和撤销光标(CreateCursor、LoadCursorFromFile、DestroyCursor)设置和获取光标(SetCursor、GetCursor)设置和获取光标位置(SetCursorPos、GetCursorPos)设置和获取光标活动范围(ClipCursor、GetClipCursor)显示光标(ShowCursor)设置系统光标(SetSystemCursor)
intCLuaFunctionDefs::ShowCursor ( lua_State* luaVM ) {boolbShow =false, bToggleControls =true;CScriptArgReaderargStream( luaVM ); argStream.ReadBool ( bShow ); argStream.ReadBool ( bToggleControls,true);if( !argStream.HasErrors ( ) ) ...