若插入成功,bool值为true 2、若插入失败,bool值为false */ pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(40); if (true == ret.second) cout << *ret.first << " 插入成功" << endl; else cout << *ret.first << " 插入失败" << endl; } void test02() { /* 如果想让set容器从大...
set_intersection: 构造一个有序序列,其中元素在两个序列中都存在。重载版本使用自定义的比较操作。 set_difference: 构造一个有序序列,该序列仅保留第一个序列中存在的而第二个中不存在的元素。重载版本使用 自定义的比较操作。 set_symmetric_difference: 构造一个有序序列,该序列取两个序列的对称差集(并集-交集...
在./configure 命令之后提示下面的错误: configure: error: C++ compiler cannot create executables 猜测...
set_difference d1 121 set_difference d2 2 89 注意: 这里 std::back_inserter 是创建输出枚举类型. 看下set_intersection 的实现非常巧妙: template<class InputIt1, class InputIt2, class OutputIt> OutputIt set_intersection(InputIt1 first1, InputIt1 last1, InputIt2 first2, InputIt2 last2, Ou...
并集使用set_union,例如: 代码语言:javascript 复制 vector<int> A, B, C; A.resize(5), B.resize(5); 交集使用set_intersection,用法与并集一样; 3、下面代码一共有多少个进程? 代码语言:javascript 复制 int main() { fork(); fork()&&fork()||fork(); ...
constexpr OutputIt set_intersection( InputIt1 first1, InputIt1 last1, InputIt2 first2, InputIt2 last2, OutputIt d_first ); (C++20 起) template< class ExecutionPolicy, class ForwardIt1, class ForwardIt2, class ForwardIt3 > ForwardIt3 set_intersection( ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt...
is_heap, is_heap_until, is_partitioned, is_sorted, is_sorted_until, mismatch, none_of, partition, reduce, remove, remove_if, replace, replace_if, search, search_n, set_difference, set_intersection, sort, stable_sort, transform, transform_exclusive_scan, transform_inclusive_scan, transform_...
New parallel versions of is_sorted, is_sorted_until, is_partitioned, set_difference, set_intersection, is_heap, and is_heap_until.Fixes in atomic initializationP0883 "Fixing atomic initialization" changes std::atomic to value-initialize the contained T rather than default-initializing it. The ...
6.1.1 std::set 132 6.1.2 集合求交 set_intersection 133 6.1.3 集合求并 set_union 135 6.1.4 集合求差 set_difference 136 6.1.5 综合编程实例:集合相似度 137 6.2 映射 139 6.2.1 std::map 139 6.2.2 std::multimap 140 6.3 哈希映射 142 6.3.1 ...