通常实现HTTP访问与主机访问相同,唯一的区别是主机应用的访问遵循的是服务端的封包规则,而对于Web来说则需要遵循HTTP特有的访问规则,在Socket正式接收数据之前需要实现一个请求规范,也就是HTTP头部。 HTTP头部(HTTP headers)是HTTP请求和响应中的重要组成部分,它们包含了与请求或响应相关的信息。HTTP头部的格式通常是一个...
复制 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<netdb.h>#include<arpa/inet.h>#include<fcntl.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/select.h>#defineBUF_SIZE4096#defineHTTP_VERSION"HTTP/1.1"#defineCONNECTION_TYPE"Connection: close\r\n"char*http_send_request(constchar*host...
intsocket_open_http(char*host_name,char*ip_out){intsocketId;structsockaddr_inserv_addr;intstatus;if(bbtGetIpByHostname(host_name,ip_out))return-1;socketId=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if((int)socketId<0){ESP_LOGE(TAG,"Create a socket failed!");return-1;}memset(&serv_addr,0,size...
首先,你需要包含必要的头文件,并创建一个函数来执行POST请求: c复制代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> void send_http_post_request(const char *host, const char *path, const char *post_data...
GET request: void Start() { StartCoroutine(getRequest("http:///www.yoururl.com")); } IEnumerator getRequest(string uri) { UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri); yield return uwr.SendWebRequest(); if (uwr.isNetworkError) { Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error)...
本次给大家分享一个C语言实现http的下载器。比如做OTA升级功能时,我们能直接拿到的往往只是升级包的链接,需要我们自己去下载,这时候就需要用到http下载器。 这里分享一个: 功能: 1、支持chunked方式传输的下载 2、被重定向时能下载重定向页面 3、要实现的接口为int http_...
如果socket是非阻塞,read()也是立刻返回)(设置文件状态标志用F_GETFL,读取文件状态标志用F_SETFL) return sockfd; } //hostname:github.com //resource:/wangbojing char* http_send_request(const char* hostname,const char* resource){ char* ip=host_to_ip(hostname); int sockfd=http_create_socket(ip...
以下是一些常见的HTTP头部字段及其示例: 通用头部(General Headers): Cache-Control: no-cache Date: Tue, 15 Nov 2022 08:12:31 GMT Connection: keep-alive 请求头部(Request Headers): Host: www.example.com User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like ...
/*发送http请求request*/ send =0;totalsend =0; nbytes=strlen(request); while(totalsend < nbytes) { send = write(sockfd, request + totalsend, nbytes - totalsend); if(send==-1) {printf("send error!%s\n", strerror(errno));exit(0);} ...
n = send(sockfd, request+total, bytesleft, 0); if (n == -1) { break; } // 处理错误 total += n; bytesleft -= n; } 五、接收响应 服务器在接收和处理POST请求后会返回一个响应。使用read()、recv()或recvfrom()函数来读取这个响应。根据HTTP协议,响应通常包含一个状态行、响应头部和消息体...