用C++语言,设计一个类 CRectangle,类中有两个私有成员表示 Rectangle 的长和宽;该类可以设置矩形的长和宽,可以求矩形周长Perimeter. 相关知识点: 试题来源: 解析 class CRectangle{private: double length; double width;public: void setLength(double length);  ......
classRectangle{private:doublelength;// 矩形的长度doublewidth;// 矩形的宽度public:// 成员函数声明voidsetLength(doublel);// 设置矩形的长度voidsetWidth(doublew);// 设置矩形的宽度doublegetArea();// 计算矩形的面积doublegetPerimeter();// 计算矩形的周长}; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10...
设计一个类CRectangle,要求如下所述:(1) 该类中的私有成员变量存放CRectangle的长和宽,并且设置它们的默认值为1.(2) 通过成员函数设置其长和宽,并确保长和宽都在(0,50)范围之内。(3) 求周长Perimeter 二.代码实现: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; class CRectangle{ private: double h,...
clase CRectangle { public:void Move(int dx,int dy){left+=dx;top+=dy;};void Size(int newW,int newH){width=newW;height=newH;};void Where(int &x,int &y){x=left;y=top;};int Area(){return(width*height);};private:int left,top;//矩形的左上角横坐标和纵坐标 int wid...
void caltri(CTriangle tri);class CRectangle { public:CRectangle(int t,int l,int b,int r):top(t),left(l),bot(b),right(r){} friend void calrect(CRectangle rec);protected:int top,left;int bot,right;};class CTriangle { public:CTriangle(int h,int b):height(h),base(b...
struct RecTangle{ private:int width; int height;int pos_x; int pos_y;public:int Right(); // get right int Bottom(); // get bottom int Left(); // get left int Top(); // get top };如果用class来代替struct,则需要添加访问控制标识.比如用class来定义类C结构体 class ...
classRectangle:publicShape { public: Rectangle(inta=0,intb=0):Shape(a, b) { } intarea() { cout<<"Rectangle class area"<<endl; return(width * height); } }; // 派生类Triangle classTriangle:publicShape { public: Triangle(inta=0,intb=0):Shape(a, b) { } ...
intmain(){CRectanglerect; rect.set_values(3,4);cout<<"area: "<< rect.area();return0; } 开发者ID:GuilhermeEsteves,项目名称:cplusplus,代码行数:7,代码来源:example1.cpp 示例2: DrawTracker ▲点赞 6▼ voidCPicTracker::DrawTracker(
classRectangle{intwidth, height; public:voidset_values(int,int);intarea(void); } rect; 声明类型Rectangle及一个该类型的对象rect,类包括四个成员:两个int型数据成员(width height),访问权限是private,两个函数成员(set_values area),访问权限是public,注意的是这段代码只有声明,没有定义。
面向对象的程序设计方法总体思路是:将数据及处理这些数据的操作都封装(Encapsulation)到一个称为类(Class)的数据结构中,在程序中使用的是类的实例——对象。对象是代码与数据的集合,是封装好了的一个整体,对象具有一定的功能。也就是说对象是具有一定功能的程序实体。程序是由一个个对象构成的,对象之间通过一定的“...