CheckTargetRect CopyImage get_AvgTimePerFrame get_BitErrorRate get_BitRate GetCurrentImage get_DestinationHeight get_DestinationLeft GetDestinationPosition get_DestinationTop get_DestinationWidth GetImageSize get_SourceHeight get_SourceLeft GetSourcePosition GetSourceRect get_SourceTop get_SourceWidth GetStatic...
const RECT rect = {0, 0, bitmap.GetWidth(), bitmap.GetHeight()}; Verify(target->BindDC(bitmap.GetDC(), &rect)); 此時您可以按照一般方式繪製以 Direct2D BeginDraw 和 EndDraw 方法呼叫之間,然後呼叫 Update 方法做之前,先與點陣圖 ’s DC。 EndDraw 方法可確保所有的繪圖已被清除...
}; class Rect : public Shape // 矩形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete ...
RectFrect(100.0f,100.0f,200.0f,200.0f); m_target.DrawRectangle(rect, m_brush); 為確保應用程式可以正常恢復設備丟失的我必須確保它在正確的時間釋放畫筆: c++ voidReleaseDeviceResources(){ m_brush.Reset(); } 這是所有這些都要呈現與 DirectX 一個基於 CoreWindow 的應用程式。 當然,如果...
}; class Rect : public Shape // 矩形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete ...
{ public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete shape1; shape1 = nullptr; delete shape2; ...
CDockingManager::FixupVirtualRects 将所有当前工具栏位置提交到虚拟矩形。 CDockingManager::FrameFromPoint 返回包含给定点的框架。 CDockingManager::GetClientAreaBounds 获取包含工作区边界的矩形。 CDockingManager::GetDockingMode 返回当前停靠模式。 CDockingManager::GetDockSiteFrameWnd 获取指向父窗口框架的指针...
float calculateRectangleArea(Rectangle rect) { return rect.width * rect.height; } float calculateCircleArea(Circle circle) { return 3.14 * circle.radius * circle.radius; } 这个例子中,我们通过组合的方式实现了代码的复用,同时也体现了组合复用原则的思想。 8.3 组合复用原则的优缺点 8.3.1 适当使用组合...
voidInvalidate(){ VERIFY(InvalidateRect(nullptr,false)); } 它也是一個好主意,若要處理 WM_DISPLAYCHANGE 消息,要使之不正確視窗。 這可以確保適當地重新繪製視窗應顯示某些東西變化影響視窗的外觀。 運行應用程式 我想使我的應用程式的 WinMain 函數相對簡單。 為了實現這一目標,我添加到要...
iOS 首先左上角为坐标原点(0,0) CGPoint创建坐标点也就是位置 CGSize表示视图宽度和高度 CGRect结合了CGPoint和CGSize origin表示左上角所在的CGPoint...cocos2d 首先左下角为坐标原点(0,0) anchorPoint中心点(0.5,0.5) bounds和frame相同 position就是CGPoint 2K20C#...