count);// 第二次生成同样的随机序列print_random_sequence(seed,count);return0;} ...
在实际编程中,我们经常需要生成随机数,例如,贪吃蛇游戏中在随机的位置出现食物,扑克牌游戏中随机发牌。在C语言中,我们一般使用 <stdlib.h> 头文件中的 rand() 函数来生成随机数,它的用法为:int rand (void);void 表示不需要传递参数。C语言中还有一个 random() 函数可以获取随机数,但是 random() 不是...
在调用rand()函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子seed,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1(有人说默认是0,困惑中)。上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。(可能有人知道C语言中的随机函数...
int randomNumber = rand(); printf("Random Number: %dn", randomNumber); return 0; } 在这个示例中,每次运行程序时,rand()函数都会返回一个0到RAND_MAX之间的整数。 2、srand()函数 为了使每次运行程序时生成不同的随机数,我们需要设置随机数生成器的种子值。srand()函数用于设置这个种子值。通常,我们会...
int random_number = rand(); printf("随机数:%d\n", random_number); // 生成并打印一个在指定范围内的随机数(例如1到100之间) int min = 1, max = 100; int range = max - min + 1; int random_number = min + rand() % range; ...
上面的两个例子就是因为没有设置随机数种子,每次随机数种子都自动设成相同值1 ,进而导致rand()所产生的随机数值都一样。(可能有人知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSI C标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。我们可以自己编一个^0^)我们需要使程序每一次使用的种子都不一...
在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. 代码如下: Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至...
在C#中获取随机数有三种方法: 一.Random 类 Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数. 代码如下: Random rd = new Random(); int i = rd.Next(); 这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至...
返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,其值为2147483647。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { for(int i=0;i<10;i++) { printf("%d\n",rand()); } return 0; } 可能大家都知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSIC标准,所以说,random函数不...