a + rand()%(b-a+1) 整体代码 #include <stdio.h>#include <string.h> //strlen的使用需要添加string的头文件#include <stdlib.h> //srand函数的头文件#include //time函数的头文件void game() //设置游戏内部执行函数{int r = rand() % 100 + 1; //系统生成取自取1~100之间的随机数rint guess...
rand函数是C语言的标准库函数,和我们常用的输入输出函数(scanf和printf)一样可以在程序中直接调用。 rand函数的用法如下: 首先在程序开头预处理命令部分加上#include<stdlib.h>,其中<stdlib.h>是C中的标准库头文件,我们在用rand函数时需要用到这个头文件[见文章最后注1]。它的作用是为了对rand()函数进行引用性声...
【1】rand_r(unsigned int* seedp):可重入版本的rand()函数,用于生成伪随机数。 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeintmain(){unsignedintseed =time(NULL);for(inti =0; i <5; i++) {intrandomNum =rand_r(&seed);printf("%d ", randomNum); }printf("\n");return0; } 在这个例...
1、C语言库函数中,有获取随机数函数,名称为rand(), 可以通过该函数获得一个非负整数的随机数。 2、要调用rand需要引用头文件stdlib.h。要让随机数限定在一个范围,可以采用模除,加加法的方式。 3、要产生随机数r, 其范围为 m<=r<=n,可以使用如下公式:rand()%(n-m+1)+m,其原理为:对于任意数,0 <= ...
rand_r(unsigned int* seedp):可重入版本的rand()函数。 system_l(const char* command, locale_t loc):根据指定的本地化环境执行命令。 posix_memalign(void** memptr, size_t alignment, size_t size):分配对齐的内存块。 aligned_alloc(size_t alignment, size_t size):分配对齐的内存块。
在调用rand()函数之前,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。rand()函数需要的头文件是:<stdlib.h> rand()函数原型:int rand(void);使用rand()函数产生1-100以内的随机整数:int ...
一、首先包含必要的头文件 include<stdio.h> 这个包含用于输入输出的函数。include<stdlib.h> 这个包含初始化随机数种子、产生随机数的函数。include 这个包含与时间有关的函数,初始化随机数种子时可以用到。二、使用如下公式产生在区间[min,max]之间的随机数 int r=rand()%(max-min+1)+min;三、...
rand库函数是用来获取一个伪随机数。使用时需要添加头文件#include<stdlib.h>,然后调用该函数即可获取一个随机数。 2.why(原理) rand产生随机数的原理: 3.how problem 如果我们使用的时候,只调用了rand(),不改变种子,系统默认会设置种子的值为1即
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include 例如: #include #include #include #define random(x) (rand()%x) void main() { srand((int)time(0)); for(int x=0;x<10;x++) printf("%d/n",random(100)); } 这样两次运行的结果就会不一样了!!
/* [ 0, 4] */printf("%lf\n",(4.0*rand()/RAND_MAX)-2.0);/* [-2, 2] */}更新...