1. std::priority_queue 的构造方式 1. 默认构造函数 2. 使用自定义比较函数 3. 从范围构造 4. 使用自定义底层容器和比较函数 注意事项 2. std::priority_queue 的push和pop 插入(push) 取出(pop) 访问顶部元素(top) 示例代码 3. std::priority_queue 的优先级详解 举例说明 示例
//队列的初始化操作voidQueueInit(Queue*pq);//队列的销毁voidQueueDestroy(Queue*pq);//入队列voidQueuePush(Queue*pq,QDatatype x);//出队列voidQueuePop(Queue*pq);//队列的长度intQueueSize(Queue*pq);//队列是否为空boolQueueEmpty(Queue*pq);//取队头元素QDatatypeQueueFront(Queue*pq);//取队尾元...
void pop(queue *q){ node *n=q->front; if(empty(q)){ return ; //此时队列为空,直接返回函数结束 } if(q->front==q->rear){ q->front=NULL; //只有一个元素时直接将两端指向制空即可 q->rear=NULL; free(n); //记得归还内存空间 }else{ q->front=q->front->next; free(n); } } ...
Queue.c 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); //头部不能为空 return pq->head->data; } 获取队列尾部元素 思路: 有了获取队头元素的经验,队尾就更简单了,把head换位tail即可,结构与上文一样。Queue.h 文件: ...
Push(&S, x):进栈,若栈S未满,将x加入使之成为新桟顶。 Pop(&S, &x):出栈,若栈S非空,弹出栈顶元素,并用x返回。 GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,用x返回栈顶元素。 ClearStack(&S):销毁栈,并释放栈S占用的存储空间。 注意:符号'&'是C++特有的,用来表示引用,有的书上釆用C语言中的...
void QueueInit(Queue* pq); //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq...
rear= push_queue(a, rear,5); pop_queue(a, front, rear);return0; } 第二种方法:解决上面那种浪费空间与可能出现溢出的情况 #include <stdio.h>#defineNUMBER 5intpush_queue(int* a,intfront,intrear,intdata) {if((rear +1) % NUMBER ==front) { ...
int QueueSize(Queue* pq); //验空 bool QueueEmpty(Queue* pq); test.c源代码展示 #include"Queue.h" void TestQueue() { Queue q; QueueInit(&q); //QueuePop(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3);
定义queue 对象的示例代码如下: queue<int> q1; queue<double> q2; queue 的基本操作有: 入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
int main (){queue<int> a;//队列的声明a.push(1);//在队头插入一个新元素;a.pop();//弹出队尾元素a.front();//返回队头a.back();//返回队尾//优先队列中a.top();//取最大值a.pop();//去最大值//注意:队列没有clear 函数q = queue<int>();//重新初始化一个队列,起到清除队列的效果...