0)2)定义两个queuexxxf1,f2:int(80 0)然后点击queues按钮,queuexxx就会跳转到开始的queue1,也就是说,这个queuexqueuexxx就是0到250区间不同行数的元素所在的队列。那么问题来了,最多能取到多少个元素呢?1)x1:int(80 2)x2:int(80 0)所以说最多取到42个元素。题主你是不是抽风了,对于queue的取...
Dequeue (Queue *Q, DataType *e) 5.队列的取值 GetHead (Queue Q, DataType *e) 6.队列的销毁 DestroyQueue (Queue *Q) 三、具体实现 一般来说,我们使用一个结构体来表示一个队列: typedef struct { DataType *base; int rear; //队尾指针,即允许插入元素的位置 int front; //队头指针,即允许删除...
将x赋值到queue[rear],即队列的尾部增加元素 然后将(rear+1)%MaxQueueSize,将rear移动到下一位(若rear在队列尾部,则移动到头部去,这样rear=front且count为4表示队列满) count+1表示长度增加1 ④ 出队 int QueueDelete (SeqCQueue *Q, DataType *x) //q所指向的顺序循环队列的队头元素赋给*x,并删除 { ...
操作符来确保队头指针的取值是循环的,如下所示: 代码语言:javascript 复制 //队列的出队boolDeQueue(SqQueue*Q,ElemType*x){if(!Q)returnfalse;if(EmptyQueue(*Q))//判空returnfalse;*x=Q->data[Q->front];//先出队Q->front=++(Q->front)%MaxSize;//再移动returntrue;} 执行出队的前提条件是此时的...
一般有两种取值,0和-1。 top为0,表示指向栈顶元素的下一个。每插入一个数据,top++,同时top也是栈中有效数据的个数。top为-1,指向栈顶元素。插入数据时top要先++(因为数组下标从0开始),然后再插入数据。 除此之外: 还有一个capacity用来标识栈的容量,因为我们实现的时动态增长的栈,容量时可变的,我们可以扩容...
// 线程池中正在工作的线程个数 threadpool_task_t *queue; // 任务队列 int queue_size; // 任务队列能容纳的最大任务数 int head; // 队头 -> 取任务 int tail; // 队尾 -> 放任务 int count; // 任务队列中剩余的任务个数 int shutdown; // 线程池状态, 0 表示线程池可用,其余值表示关闭...
queue 不支持迭代器 priority_queue 不支持迭代器 说说STL 中 resize 和 reserve 的区别 首先必须弄清楚两个概念:(1)capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数。还不能通过下标等访问,因为此时容器中还没有创建任何对象。(2)size:指的是此时容器中实际的元素个数。可以通过下标访...
int pos = data % QUEUE_LEN; while(m_queue[pos].m_flag); m_queue[pos].m_data = data; m_queue[pos].m_flag = 1; returnNULL; } void* Pop(void* param) { int pos = *(long long*)param % QUEUE_LEN; while(!m_queue[pos].m_flag)...
傳回COutputQueue::ThreadProc方法所傳回的值。 備註 這個方法是物件背景工作執行緒的執行緒程式。this物件的指標是執行緒參數。 方法會取值這個 以呼叫ThreadProc。 規格需求 需求值 標頭 Outputq.h (包含 Streams.h) 程式庫 Strmbase.lib (零售組建) ; ...