指向队尾元素的下一个位置10intfront;//初始的时候指向表头11} CirularQueue;1213//初始化14voidinitQueue(CirularQueue *queue)15{16queue->base= (int*)malloc(MAX_SIZE*sizeof(int));1718if(NULL == queue->base) {
int n;/*判队空,队满的另一方法*/ } CseqQueue 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. - 4)循环队列操作的实现 ①初始化队列 CseqQueue * IniQueue (CseqQueue *Q) { //构造空队列 Q= (CseqQueue *) malloc(sizeof(CseqQueue )); Q->rear = Q->front = 0; return Q; } 1. 2. 3. 4. 5....
}//测试队列的方法inttestQueue() {//各种对象的声明Queue queue; QueueNode*node;inti =0;//初始化队列if(initQueue(&queue) ==SUCCESS) { printf("队列初始化成功!\n"); }//入队列for(i =1; i <=5; i++) {if(appendElem(&queue, i) ==SUCCESS) { printf("元素%d入队列成功!\n", i); ...
StatusInitQueue(LinkQueue*q){q->front=q->rear=(QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));if(!q->front){exit(0);}q->front->next=NULL;returnOK;} 入队操作 代码语言:javascript 复制 StatusInsertQueue(LinkQueue*q,ElemType e){QueuePrt p=(QueuePrt)malloc(sizeof(QNode));if(!p){exit(0);}p->data...
1.2 queue(队列)是容器适配器,他是FIFO(先进先出)的数据结构。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 push():向队列尾部插入元素。 pop():删除首个元素。
int dequeue(Queue *queue) { if (queue->front == queue->rear) { // 队列为空,抛出异常或返回特定值 } return queue->data[queue->front++]; } 以上代码中,我们定义了一个Queue结构体,包含一个指向int类型的数组data,一个表示队列头部的front,一个表示队列尾部的rear,以及一个容量capacity。
队列(Queue)是一种线性结构,它是一种受限的线性表,它只允许在一端进行插入,而在另外一端进行删除的运算。受限的线性队列的修改也是依先进先出的原则进行的。3.5.1、队列的常用运算 InitQueue(Q);置空队。构造一个空队列Q。 QueueEmpty(Q);判队空。若队列Q空,则返回真值,否则返回假值。
C#开发中常用的集合有数组、 List类、Set接口、Dictionary类、Queue类、LinkedList类等,其他的出镜率不高。 与其他(java)语言不同的一点是,C#的List是类,而不是接口,接口是IList,但这个接口意义不大,在使用IList的时候更多的倾向于使用IEnumerable,这主要是因为IEnumerable有Linq的支持,再者两者的方法基本一致...
priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。 a)大小size() 返回队列元素的个数 函数原型:size_type size() const; ...