#ifndefDIALOG_H#defineDIALOG_H#include<QDialog>namespace Ui{class Dialog;}class Dialog:public QDialog{Q_OBJECT public:explicitDialog(QWidget*parent=nullptr);~Dialog();// By: LyShark// https://www.cnblogs.com/lysharkprivate:Ui::Dialog*ui;// 定义信号(信号只需声明无需实现)signals:voidsendText...
Dialog::~Dialog() { delete ui; } void Dialog::on_BtnOk_clicked() { } void Dialog::on_BtnCancel_clicked() { } 对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted时则是获取子窗...
这个Dialog对话框我们只增加两个功能,一个Dialog::currentFileName()获取窗体标题,另一个Dialog::SetData(QString data)设置数据到编辑框,代码实现如下. #include"dialog.h"#include"ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog){ui->setupUi(this);this->setWindowTitle("...
在你的主程序或其他组件中,创建自定义 Dialog 对话框的实例,并调用其 exec() 方法显示对话框。 MyDialog dialog; dialog.exec(); 处理对话框返回的数据 根据需要在对话框关闭后获取和处理用户输入的数据。 if (dialog.exec() == QDialog::Accepted) { // 对话框被接受,处理用户输入的数据 } else { // ...
创建一个对话框类,继承自QDialog。在这个类中,我们可以定义一些槽函数(slot functions)来处理用户的输入和事件。 在对话框类中,实现与界面控件的交互逻辑。例如,当用户点击按钮时,我们可以执行某些操作,如验证用户输入、更新界面元素等。 最后,我们可以在主程序中使用这个自定义对话框类,通过调用其exec()方法来显示...
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); } // 用于MainWindow获取编辑框中的数据 QString Dialog::GetValue() { return ui->lineEdit->text(); } // 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow ...
1. 继承QDialog类 要自定义Dialog,首先需要继承QDialog类,通过继承这个类,你可以添加自己的控件、布局和逻辑。 class MyDialog : public QDialog { Q_OBJECT public: MyDialog(QWidget *parent = nullptr); ~MyDialog(); private: // 自定义控件和布局 ...
这个Dialog对话框我们只增加两个功能,一个Dialog::currentFileName()获取窗体标题,另一个Dialog::SetData(QString data)设置数据到编辑框,代码实现如下. 代码语言:javascript 复制 #include"dialog.h"#include"ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget*parent):QDialog(parent),ui(newUi::Dialog){ui->setupUi(this)...
qprocess future 返回 qdialog返回值,今天学习对话框输入控件的基类(QDialog)。一.描述是对话类窗口(字体框、颜色选择、文件选择框等)的基类。对话框窗口是顶级窗口(就是说不包含于哪个父类的显示界面里),主要用于短期任务和与用户的短期通信。QDialogs是可以有返回值的(
QDialog类:对话框窗口的基类,对话框窗口主要用于短期任务和用户进行短期通讯的顶级窗口,QDialog可以是模态对话框或者是非模态对话框。 我们创建的工程如: 其中,项目文件.pro文件是用来告诉qmake关于为这个应用程序创建makefile所需要的细节。例如,一个源文件和头文件的列表、任何应用程序特定配置。例如,一个必需链接的额...