public:共有成员,类作用域中的所有函数都可以访问 protected:受保护的成员,类外不可以访问,派生类可以访问 inline成员函数 函数的调用设计到堆栈的操作,时间开销远远大于顺序执行小规模的程序,如果在class内定义的成员函数中不包含循环等控制结构,C++编译器会把它们当作内置函数(inline)来处理 class成员函数的存储方式 ...
private和public的作用是让编译器帮你检查某些模块是否使用了他没权限使用的模块,也就是生成可执行代码的时候做权限检查。比如,公司里各个部门有自己私有的信息,财务部可以看所有员工工资,而销售部不可以,普通员工也不可以。可不可以访问都是认为规定的,而且在写代码的时候程序是不会执行的,因此需要...
c++中的explicit关键字用来修饰类的构造函数,表明该构造函数是显式的,在某些情况下,我们要求类的使用者必须显示调用类的构造函数时就需要使用explicit,反之默认类型转换可能会造成无法预期的问题。 protected控制的是一个函数对一个类的成员(包括成员变量及成员方法)的访问权限。protected成员只有该类的成员函数及其派生类...
protected成员访问限定符只因为继承体系才出现的,因为protected在继承中才有意义 实际中一般使用public继承 使用关键字class默认的继承方式是private,使用struct默认的继承方式是public,一般最好显式给出继承权限。 ps: class和struct的区别 定义类的默认访问权限不同,class为私有,struct为公有,兼容C语言 模板参数列表中可...
二. OC成员变量的作用域 @public :任何地方访问 @private :只能在当前类的对象方法中直接访问 @protected :能在当前类和子类中直接访问(默认) @package :只要处于同一个框架中就能直接访问对象成员变量 三. @property 与 @synthesize 由于类的封装性,要求我们要自己给外部提供一些方法去访问我们的成员变量,这方法...
二、成员变量的作用域 1、 @public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量 2、 @private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private) 3、@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问 (@interface中默认就是@protected) ...
匿名union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员 匿名union 不能包含 protected 成员或 private 成员 全局匿名联合必须是静态(static)的 union 使用#include<iostream> union UnionTest { UnionTest : i(10) {}; int i; double d; }; static union { ...
定义属性,默认访问权限是@protected的,只有自已和子类可以直接访问 int _age;// OC语法中建议属性名前面加上下划线,以和参数名区分 int _no; } // 2.提供属性对外读写方法的声明,供外界调用。OC创建属性读写方法的命名规则是为,set方法: set+属性名,get方法:属性名 // 声明age的get和set方法 - (int)age...
③生命周期:因为存储类的不同,静态局部变量的生命周期得到延长了,直到程序结束。2、static修饰全局变量与函数,成为静态全局变量与静态函数。static修饰全局变量\函数 与 普通全局变量\普通函数相比,它的优势在于:①存储类、生命周期、作用域都一样;②差别在于static修饰全局变量\函数连接属性是内连接,...
protected修饰的成员可以被该类中函数、子类函数、友元函数访问;但不能被该类对象访问。 public可以被访问,没有修饰,类的默认为private,struct默认为public。 十、什么是封装?其作用是什么?(google) 封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机结...