priority_queue为优先队列,是queue的升级版,具有queue的特性,同时可以即时自动排序(默认从大到小) 引用头文件: #include < queue > 声明格式: priority_queue <node> q; //默认从大到小排序 priority_queue<node, vector<node>, less<node> > //从小到大排序 priority_queue<node, vector<node>, greater<n...
定义成小根堆的方式:priority_queue<int,vector<int>, greater<int>> q; set, map, multiset, multimap, 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列 size() empty() clear() begin()/end() ++, -- 返回前驱和后继,时间复杂度 O(logn)set/multisetinsert()插入一个数find()查找一个数count()返回某一...
通用操作empty、size、swap 默认情况下,stack和queue是基于deque,priority_queue是基于vector实现。 stack:只要求push_back pop_back back,除了array和forward_list都可以 queue: 要求back、push_back、front、pop_front,可以构造与list或deque之上 priority_queue:除了front、push_back、pop_back的操作还要求随机访问,可...
queue是一种先进先出的结构(FIFO),他只有一个出口 queue除了最顶端元素,没有任何其他方法可以存取元素,换言之,queue不允许遍历行为,没有迭代器 deque是双向开口的结构,若以deque为底层结构并粉笔其头端开口,便轻而易举形成了一个queue。看源码 template <class T, class Sequence=deque<T>> class queue { frien...
6.priority_queue 的底层数据结构一般为vector为底层容器,堆heap为处理规则来管理底层容器实现7.set 底层数据结构为红黑树,有序,不重复8.multiset 底层数据结构为红黑树,有序,可重复9.map 底层数据结构为红黑树,有序,不重复10.multimap 底层数据结构为红黑树,有序,可重复11.hash_set 底层数据结构为hash表,无序...
int main() { priority_queue<int> heap; scanf("%d%d%d",&n,&P,&Q); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]),heap.push(a[i]); while(P||Q) { auto x=heap.top(); heap.pop(); if(P&&Q) { int yl=_sqrt(x); int y2=x/2; if(y2<=yl) { Q--; heap.push(y...
priority_queue 不支持迭代器 说说STL 中 resize 和 reserve 的区别 首先必须弄清楚两个概念:(1)capacity:该值在容器初始化时赋值,指的是容器能够容纳的最大的元素的个数。还不能通过下标等访问,因为此时容器中还没有创建任何对象。(2)size:指的是此时容器中实际的元素个数。可以通过下标访问0-(size-1)范围内...
1.priority_queue的模拟实现 默认情况下的priority_queue是大堆,我们先不考虑用仿函数去实现兼容大堆小堆排列问题, 我们先实现大堆,把基本的功能实现好,带着讲解完仿函数后再去进行优化实现。 优先级队列相较于普通的队列,其区别主要是在 push 和 pop 上, ...
priority_queue 格式:priority_queue<type> p 1.头文件<queue> 2.功能:优先队列,出队列不再是先进先出,而是优先级最高的先出。内部原理是堆(大顶堆或小顶堆) 3.成员方法: push(value) 把元素插入末尾 size() 返回元素的个数 pop() 队首元素(优先级最高)出队列 ...
简介:从C语言到C++_20(仿函数+优先级队列priority_queue的模拟实现+反向迭代器) 从C语言到C++_20(仿函数+优先级队列priority_queue的模拟实现+反向迭代器)(上):https://developer.aliyun.com/article/1521891 2. 反向迭代器 (此篇文章加上代码两万多字,可以在这分两部分看了) ...